我正在开发一款游戏,我使用 (SFML) C++ 作为核心,使用 Lua 作为 Actor 脚本。但是,我遇到了一些性能问题,我不确定哪里出了问题。我创建了一个测试程序来显示我遇到的问题。
基本上,有时当我从 C++ 调用 Lua 函数时,返回时间比平时长得多。我需要我的游戏以 60 fps 的速度运行,大部分时间都可以,但偶尔一个或多个函数调用会比平时花费更长的时间。
我的第一个想法是它是内存管理器,但关闭它似乎并没有消除尖峰。我知道有几款游戏使用 Lua,我想这对他们来说不是问题。
人们建议使用 LuaJIT 可以解决这个问题,所以我下载并设置了 LuaJIT(使用 lua 5.1)。我的平均时间有了显着改善,但尖峰仍然一如既往地普遍:
控制台结果的 2 个示例图库(以微秒为单位;作为引用,我认为 60 fps 的帧约为 16700):
gc关闭
继续
C++ 测试程序 - http://pastebin.com/RhYnnLm3
Lua 测试脚本 - http://pastebin.com/NBnAXcVD
最佳答案
您的某些调用似乎遇到了 LUA 垃圾收集器。通常在游戏中,您需要密切关注 GC 的运行方式以及运行频率。一个简单的解决方案可能是每帧手动运行一次 GC。我知道一些流行的游戏引擎可以做到这一点。 http://lua-users.org/wiki/GarbageCollectionTutorial
关于c++ - 具有 C++ 性能问题/滞后峰值的 Lua,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20434568/
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