我正在使用 http://cburgmer.github.io/rasterizeHTML.js/将 html 变成 Canvas 。当我将代码更改为:
var canvas = document.getElementById("save_image_canvas");
// rasterizeHTML.drawHTML('<div style="font-size: 20px;">Some <span style="color: green">HTML</span> with an image</div>', canvas);
rasterizeHTML.drawHTML(document.getElementById("mattes").innerHTML, canvas);
我在控制台中收到以下错误:
Blocked script execution in 'Mysite/Custom_App/' because the document's frame is sandboxed and the 'allow-scripts' permission is not set.
所有脚本和内容都位于同一台服务器上。
这里是完整的函数:
function common_screenshot()
{
var canvas = document.getElementById("save_image_canvas");
if (typeof(moulding_canvas) === "undefined")
{
canvas.height = parseInt($("#matte_canvas").height());
canvas.width = parseInt($("#matte_canvas").width());
}
else
{
canvas.height = parseInt($("#moulding_canvas").height());
canvas.width = parseInt($("#moulding_canvas").width());
}
canvas.style.backgroundColor = "#FFFFFF";
var moulding_top = -1 * parseInt(document.getElementById("moulding_canvas").style.top);
var moulding_left = -1 * parseInt(document.getElementById("moulding_canvas").style.left);
console.log("top: " + moulding_top);
rasterizeHTML.drawHTML(document.getElementById("mattes").innerHTML).then(function (renderResult)
{
context.drawImage(renderResult.image, moulding_left, moulding_top);
});
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(matte_canvas, moulding_left, moulding_top);
if (typeof(moulding_canvas) !== "undefined")
{
ctx.drawImage(moulding_canvas, 0, 0);
}
var image = new Image();
image.src = canvas.toDataURL("image/jpeg");
return image;
}
从 rasterizeHTML 生成的图像在屏幕上显示时没有问题,但是当我调用 canvas.toDataURL 时,生成的图像全黑了。
最佳答案
根据错误消息判断,您使用的是基于 Webkit 的浏览器,很可能是 Chrome。此错误消息(引入 here )在 <iframe> 时显示。带有 sandbox attribute 的元素正在尝试运行 JavaScript(仅当在该属性中指定了 allow-scripts 时才允许)。查看 rasterizeHTML 源代码表明函数 createHiddenSandboxedIFrame()创建这样一个框架。它用于 calculateDocumentContentSize() ,文档的内容被复制到临时沙盒框架中以测量其大小。显然,该文件还包含一些 <script>标记和这些会导致错误(不是因为脚本来源,而是因为通常不允许使用脚本)。
现在您的代码不会调用 calculateDocumentContentSize()当然。它被函数调用 drawDocumentImage()由函数调用 doDraw()由函数调用 rasterizeHTML.drawDocument()由函数调用 rasterizeHTML.drawHTML() .最后,问题确实是:您传入的 HTML 代码包含 <script>标签。
鉴于在您绘制的 HTML 代码上执行脚本似乎不是本意(没有 executeJS 选项),您应该能够简单地移动 <script>在其他地方标记,这样它们就不会在 mattes 中元素。如果那是不可能的,您仍然可以在源代码上运行一些正则表达式来删除所有脚本标签,例如:
var code = document.getElementById("mattes").innerHTML;
code = code.replace(/<\/?script\b.*?>/g, "");
rasterizeHTML.drawHTML(code, canvas);
编辑:内联事件处理程序,如 ondrop当然,属性也会触发该警告。您也可以删除这些:
code = code.replace(/ on\w+=".*?"/g, "");
请注意,这只会帮助您摆脱警告。我怀疑此警告是导致图像空白的原因 - 因此您可能需要再问一个问题。
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