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ios - images.xcassets 尺寸太大

coder 2024-01-24 原文

我正在使用 xcode 6.0.1,在设置所有应用程序图标和默认图像后,我的应用程序大小增加了 13 MB

我的应用程序支持 iOS 5.1.1 及更高版本。使用 Vector image不支持 iOS 5.1.1 和 iOS 6.x,我不确定我能做些什么来减少构建大小。

最佳答案

可能对你有帮助的 list

->第一步是查看您的 .app 包,看看其中哪些文件占用的空间最多。在尝试任何优化之前,您应该进行测量。这将告诉您要重点改进的内容。

->尽可能使用 8 位图像 与 32 位图像相比,在适用的情况下使用 8 位 PNG 格式可以将图像大小减小 4 倍。 8 位图像最多支持 256 种不同的颜色,因此它们只能用于使用少量颜色的图像。

->尽可能对 32 位图像使用高压缩 使用 Adob​​e Photoshop 的“Save For Web”功能可以大大减小 JPEG 和 PNG 图像的大小。默认情况下,.png 图像将在构建应用程序时由 Xcode 自动使用 pngcrush 进行压缩。

->检查您的应用程序,通常应用程序包含从未使用过的额外文件,例如标题或自述文件。请确保您没有包含当前项目中未使用的任何资源。 -> 确保死代码(已定义但从未调用的代码)被剥离。检查build设置 DEAD_CODE_STRIPPING=YES。(在您的目标build设置下,然后在“链接”下有一个“死代码剥离”选项。对于使用 Xcode 创建的项目,它默认为是。 )

->您使用的是什么类型的声音文件? .caf 文件非常大。作为一般规则,您应该使用 AAC 或 MP3 压缩音频,并尝试降低比特率。 44.1khz 的样本通常是过大的杀伤力,较低比特率的剪辑不会有明显的质量下降。

->如果您不需要支持运行所有 iOS 版本的 iOS 设备。指定二进制文件的目标架构。这消除了其他架构并减小了一些尺寸。

->去除调试和内部符号的二进制文件(build设置 STRIP_LINKED_PRODUCT=YES,STRIP_STYLE=all,DEPLOYMENT_POSTPROCESSING = YES)。 ->“Slender”工具会让您知道应用中未使用的图形。

http://itunes.apple.com/us/app/slender/id493656257?mt=12

附言在您进行更改之前,请引用以下来源一次。

Source:https://developer.apple.com/library/mac/documentation/DeveloperTools/Reference/XcodeBuildSettingRef/1-Build_Setting_Reference/build_setting_ref.html and https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1795/_index.html#//apple_ref/doc/uid/DTS40014195-CH1-MEASURE

关于ios - images.xcassets 尺寸太大,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26118601/

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