我在 d3.js 中有两个简单的对象,它们应该围绕视口(viewport)的中心旋转(就像行星围绕太阳旋转)。
我是 d3.js 的新手,我知道我必须使用过渡,但由于行星必须一直旋转,而不仅仅是在进入或退出时,我不知道在哪里以及如何设置过渡。
这是我当前的代码:
var planets = [
{d:100,r:2},
{d:150,r:4}
];
var w = 500, h = 400, svg, circle;
function init(){
svg = d3.select("#drawArea").append("svg").attr({width: w, height: h});
var center = {
x: Math.floor(w/2),
y: Math.floor(h/2)
};
svg.append('circle').attr({
'cx': center.x,
'cy': center.y,
'r': 10,
'class': 'sun'
});
circle = svg.selectAll(".planet")
.data(planets)
.enter()
.append("circle")
.attr("class", "planet")
.attr("r", function(s){return s.r});
circle.attr({
// distance from the center
'cx': function(s){ return center.x - s.d; },
// center of the screen
'cy': function(s){ return center.y; }
});
}
这是一个 jsfiddle 玩。
最佳答案
你需要:
g 组中 gd3.timer在其中轮换您的小组。 有关 d3.timer 的使用示例,请参阅 Mike Bostocks Epicyclic Gearing例子。使用该示例,我将类似于您所问的内容放在一起:http://bl.ocks.org/4953593
例子的核心:
var w = 800, h = 800;
var t0 = Date.now();
var planets = [
{ R: 300, r: 5, speed: 5, phi0: 90},
{ R: 150, r: 10, speed: 2, phi0: 190}
];
var svg = d3.select("#planetarium").insert("svg")
.attr("width", w).attr("height", h);
svg.append("circle").attr("r", 20).attr("cx", w/2)
.attr("cy", h/2).attr("class", "sun")
var container = svg.append("g")
.attr("transform", "translate(" + w/2 + "," + h/2 + ")")
container.selectAll("g.planet").data(planets).enter().append("g")
.attr("class", "planet").each(function(d, i) {
d3.select(this).append("circle").attr("class", "orbit")
.attr("r", d.R);
d3.select(this).append("circle").attr("r", d.r).attr("cx",d.R)
.attr("cy", 0).attr("class", "planet");
});
d3.timer(function() {
var delta = (Date.now() - t0);
svg.selectAll(".planet").attr("transform", function(d) {
return "rotate(" + d.phi0 + delta * d.speed/200 + ")";
});
});
关于javascript - 如何在 d3.js 中围绕中心旋转对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14872687/
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