在我的 iOS/Objective C 项目中,我经常有一个包含我的 API key 等的 constants.h 文件。直到今天,我一直将常量声明为 static const,如下所示:
static NSString * const kAPIKey = @"wembvkejrvb43789gvbiu2bvfake";
这很好用,但不幸的是我只能为基元和 NSString 文字创建常量,本质上。其他对象,例如 UIColor 对象,不能存储在此常量中因为它们不能用静态文字语法初始化(我的理解,需要引用)。
在阅读了一些 C++ 文档之后,我明白了一些事情:
static 是不必要的,因为 const 是隐式静态的。NSString * const x 实际上是在 x 中声明一个常量和不可变值。我无法更改该值,但可以更改 x 指向的内容。这些结论正确吗?
extern const 有何不同?我假设它们是外部链接的(因此是 extern 关键字)。它们是在运行时定义的吗?我可以创建某种动态 extern const 可以用类方法返回的值来设置吗?
例如,我想创建一个包含 UIColor 值的全局范围常量。我想使用 [UIColor colorWithRed:green:blue:alpha:] 类方法构造此颜色值。这显然不适用于我一直在使用的内部链接常量(我假设是因为它发生在编译时) - 但是否可以使用外部常量,可能在 +initialize 方法?
任何关于此行为细节的详细说明都会非常有帮助。
最佳答案
The static is unnecessary, as const are implicitly static.
不,那不是真的。
static 在文件范围内使用时(即在任何方法或函数之外)意味着该变量仅在该文件内可见。
extern 表示变量在其他文件中定义。
const 表示变量不可修改。
考虑字符串。通常,您会有一个实现文件(名称以 .m 结尾)定义了一些常量字符串指针:
NSString *const SomeString = @"some string";
您可能想使用其他文件中的相同常量。如果是这样,您可以向 header (名称以 .h 结尾)文件添加一个声明,向编译器解释该变量在别处定义:
extern NSString *const SomeString;
这样您就可以在导入头文件的任何文件中使用 SomeString。另一方面,您可能决定您绝对不希望在实现文件之外使用常量。在这种情况下,您可以将其声明为 static(再次在实现文件中):
static NSString *const SomeString = @"some string";
这将阻止它从文件外部使用。
Calling
NSString * const xis actually declaring a constant and immutable value in x. I cannot change the value, but may be able to change what x points to.
是的,它声明指针 x 是常量——你不能改变它。如果它实际上是 NSString,您也不能更改它指向的值,因为实例 NSString 是不可变的。
This const has internal linkage, meaning the the value is defined right away (presumable at compile time).
我将在第 5 个部分进行讨论——我不确定编译器究竟如何处理常量字符串。不过,我认为将其用作心智模型是安全的;在任何情况下,该字符串都将在您的代码使用它之前定义。
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