享元模式又称蝇量模式或者羽量模式,属于结构型模式;是指以共享的方式高效的支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。
享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态( Internal State)和外蕴状态(External State)。
内蕴状态是存储在享元对象内部的,并且是不会随环境改变而有所不同的。因此,一个享元可以具有得内蕴状态并可以共享。
外蕴状态是随环境的改变而改变的、不可以共享的状态。享元对象的外蕴状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部。
外蕴状态不可以影响享元对象的内蕴状态。换句话说,它们是相互独立的。
根据所涉及的享元对象的内部表象不同,享元模式可以分成单纯享元模式和复合享元模式两种模式。
在单纯享元模式中,所有的享元对象都是可以共享的。类图如下图所示:

单纯享元模式涉及到抽象享元角色、具体享元角色、享元工厂角色、客户端角色以下四种角色:
在一个咖啡摊(Coffee Stall)所使用的系统里,有一系列的咖啡“风味(Flavor)”。客人到摊位上购买咖啡,所有的咖啡均放在台子上,客人自己拿到咖啡后就离开摊位。咖啡有内蕴状态,也就是咖啡的风味;咖啡没有环境因素,也就是说没有外蕴状态。
如果系统为每一杯咖啡都创建一个独立的对象的话,那么就需要创建出很多的细小对象来。这样就不如把咖啡按照种类(即“风味”)划分,每一种风味的咖啡只创建一个对象,并实行共享。
使用咖啡摊主的语言来讲,所有的咖啡都可按“风味”划分成如Capucino、Espresso等,每一种风味的咖啡不论卖出多少杯,都是全同、不可分辨的。所谓共享,就是咖啡风味的共享,制造方法的共享等。因此,享元模式对咖啡摊来说,就意味着不需要为每一份单独调制。摊主可以在需要时,一次性地调制出足够一天出售的某一种风味的咖啡。
单纯享元模式例子的UML类图:

抽象享元角色:
package com.charon.flyweight.simple;
/**
* @className: Order
* @description: 抽象享元角色
* @author: charon
* @create: 2022-03-23 21:44
*/
public abstract class Order {
/**
* 提供咖啡
*/
public abstract void serve();
/**
* 返回咖啡的口味
* @return
*/
public abstract String getFlavor();
}
具体享元角色:
package com.charon.flyweight.simple;
/**
* @className: Flavor
* @description: 具体享元角色
* @author: charon
* @create: 2022-03-23 21:47
*/
public class Flavor extends Order{
/**
* 咖啡口味
*/
private String flavor;
/**
* 内蕴状态以参数方式传入
* @param flavor
*/
public Flavor(String flavor) {
this.flavor = flavor;
}
@Override
public void serve() {
System.out.println("提供的咖啡口味:" + flavor);
}
@Override
public String getFlavor() {
return this.flavor;
}
}
享元工厂角色:
package com.charon.flyweight.simple;
/**
* @className: FlavorFactory
* @description: 享元工厂角色
* @author: charon
* @create: 2022-03-23 21:49
*/
public class FlavorFactory {
private Flavor[] flavors = new Flavor[10];
private int orderMade = 0;
private int totalFlavors = 0;
/**
* 根据口味提供咖啡
* @param flavor
* @return
*/
public Order getOrder(String flavor){
if(orderMade > 0){
for (int i = 0; i < orderMade; i++) {
if(flavor.equalsIgnoreCase(flavors[i].getFlavor())){
return flavors[i];
}
}
}
flavors[orderMade] = new Flavor(flavor);
totalFlavors++;
return flavors[orderMade++];
}
/**
* 返回创建过的风味咖啡的个数
* @return
*/
public int getTotalFlavorsMade(){
return totalFlavors;
}
}
客户端:
package com.charon.flyweight.simple;
/**
* @className: Client
* @description: 客户端
* @author: charon
* @create: 2022-03-23 19:52
*/
public class Client {
/**
* 卖出的咖啡总数
*/
private static Order[] flavors = new Flavor[20];
private static int orderMade = 0;
private static FlavorFactory factory;
public static void main(String[] args) {
// 创建风味工厂对象
factory = new FlavorFactory();
// 创建咖啡对象
takeOrders("Black Coffee");
takeOrders("Capucino");
takeOrders("Espresso");
takeOrders("Espresso");
takeOrders("Capucino");
takeOrders("Capucino");
takeOrders("Black Coffee");
// 将创建的咖啡卖给客人
for (int i = 0; i < orderMade; i++) {
flavors[i].serve();
}
System.out.println("卖出的咖啡总数:" + factory.getTotalFlavorsMade());
}
/**
* 提供咖啡
* @param flavor
*/
private static void takeOrders(String flavor) {
flavors[orderMade++] = factory.getOrder(flavor);
}
}
打印:
提供的咖啡口味:Black Coffee
提供的咖啡口味:Capucino
提供的咖啡口味:Espresso
提供的咖啡口味:Espresso
提供的咖啡口味:Capucino
提供的咖啡口味:Capucino
提供的咖啡口味:Black Coffee
卖出的咖啡总数:3
从上面的打印可以看出,虽然咖啡摊提供了7种咖啡,但是所有的咖啡口味却只有三种。
复合享元模式是将一些单纯享元模式使用组合模式加以复合形成的。这样的复合享元对象本身不能共享,但是他们可以分解成单纯享元对象,而后者可以共享。复杂享元模式的类图如下:

复合享元模式所涉及的角色有抽象享元角色、具体享元角色、复合享元角色、享元工厂角色,以及客户端角色五种角色:
还是上面的咖啡摊的例子,随着业务的扩大,店家将咖啡摊升级为咖啡屋了。在屋子里提供了很多桌子供客人坐,系统除了需要提供咖啡的口味外,还需要跟踪咖啡被送到哪一桌上。于是,咖啡就有了桌子作为外蕴状态了。
复合享元模式的UML类图:

抽象享元角色:
package com.charon.flyweight.composite;
/**
* @className: Order
* @description: 抽象享元模式
* @author: charon
* @create: 2022-03-23 21:44
*/
public abstract class Order {
/**
* 提供咖啡
*/
public abstract void serve(Table table);
/**
* 返回咖啡的口味
* @return
*/
public abstract String getFlavor();
}
具体享元角色:
package com.charon.flyweight.composite;
/**
* @className: Flavor
* @description: 具体享元角色
* @author: charon
* @create: 2022-03-23 21:47
*/
public class Flavor extends Order {
/**
* 咖啡口味
*/
private String flavor;
/**
* 内蕴状态以参数方式传入
* @param flavor
*/
public Flavor(String flavor) {
this.flavor = flavor;
}
/**
* 将咖啡卖给客人并备注客人的座位号
* @param table
*/
@Override
public void serve(Table table) {
System.out.println("提供的咖啡口味:" + flavor + " 桌位在:" + table.getNumber());
}
@Override
public String getFlavor() {
return this.flavor;
}
}
享元工厂角色代码不变。
复合享元角色:
package com.charon.flyweight.composite;
/**
* @className: Table
* @description:
* @author: charon
* @create: 2022-03-23 22:11
*/
public class Table {
/**
* 桌子号码
*/
private int number;
public Table(int number) {
this.number = number;
}
/**
* Gets the value of number
*
* @return the value of number
*/
public int getNumber() {
return number;
}
/**
* Sets the number
*
* @param number number
*/
public void setNumber(int number) {
this.number = number;
}
}
客户端:
package com.charon.flyweight.composite;
/**
* @className: Client
* @description: 客户端
* @author: charon
* @create: 2022-03-23 19:52
*/
public class Client {
/**
* 卖出的咖啡总数
*/
private static Order[] flavors = new Flavor[20];
private static int orderMade = 0;
private static FlavorFactory factory;
public static void main(String[] args) {
// 创建风味工厂对象
factory = new FlavorFactory();
// 创建咖啡对象
takeOrders("Black Coffee");
takeOrders("Capucino");
takeOrders("Espresso");
takeOrders("Espresso");
takeOrders("Capucino");
takeOrders("Capucino");
takeOrders("Black Coffee");
// 将创建的咖啡卖给客人,并将享元对象的外蕴状态赋值给享元对象
for (int i = 0; i < orderMade; i++) {
flavors[i].serve(new Table(i));
}
System.out.println("卖出的咖啡总数:" + factory.getTotalFlavorsMade());
}
/**
* 提供咖啡
* @param flavor
*/
private static void takeOrders(String flavor) {
flavors[orderMade++] = factory.getOrder(flavor);
}
}
打印:
提供的咖啡口味:Black Coffee 桌位在:0
提供的咖啡口味:Capucino 桌位在:1
提供的咖啡口味:Espresso 桌位在:2
提供的咖啡口味:Espresso 桌位在:3
提供的咖啡口味:Capucino 桌位在:4
提供的咖啡口味:Capucino 桌位在:5
提供的咖啡口味:Black Coffee 桌位在:6
卖出的咖啡总数:3
享元模式的主要优点是:
其主要缺点是:
当系统中多处需要同一组信息时,可以把这些信息封装到一个对象中,然后对该对象进行缓存,这样,一个对象就可以提供给多处需要使用的地方,避免大量同一对象的多次创建,降低大量内存空间的消耗。
享元模式其实是工厂方法模式的一个改进机制,享元模式同样要求创建一个或一组对象,并且就是通过工厂方法模式生成对象的,只不过享元模式为工厂方法模式增加了缓存这一功能。
下面分析它适用的应用场景。享元模式是通过减少内存中对象的数量来节省内存空间的,所以以下几种情形适合采用享元模式。
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