自从今天的 Chrome 更新(版本 50.0.2661.86(64 位)OSX)以来,我基于 three.js 的应用程序开始输出此警告:
[.CommandBufferContext]渲染警告:没有绑定(bind)到单元 0 的纹理
并且应用程序不再加载(它只是停留在加载屏幕上)。
为了给出这个错误的奇怪背景,我们用纹理 + 法线贴图实例化网格,并且有一个奇怪的行为: - 如果我们加载应用程序崩溃的所有实例 - 如果我们加载更少的实例,应用程序加载
关于信息,我们在 Material 创建回调中加载了所有纹理,因此之前的 Stackoverflow 答案提供了有关此问题的解决方案并没有真正起作用。
有没有人知道我们可以改变什么来完成这项工作?或者我们应该向报告问题的 Chromium 团队开票吗?
它在今天的更新之前运行良好。
最佳答案
如果你添加:
this.image = image; // retain a reference to the object to prevent garbage collection
在 three.js (r76) 的第 18419 行之后,它还将更正最新版本的 Chrome 中的 TextureLoader 挂起。
关于javascript - Three.js - 没有纹理绑定(bind)到单元 0 错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36876232/
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让我们计算MRI范围内的类别:defcount_classesObjectSpace.count_objects[:T_CLASS]endk=count_classes用类方法定义类:classAdefself.foonilendend然后运行:putscount_classes-k#=>3请解释一下,为什么是三个? 最佳答案 查看MRI代码,每次你创建一个Class时,在Ruby中它是Class类型的对象,ruby会自动为这个新类创建“元类”类,这是另一个单例类型的Class对象。C函数调用(class.c)是:rb_define
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