在 SceneKit 中,可以使 SCNPhysicsBody 不受 SCNPhysicsField 的影响,方法是为它们提供 categoryBitMask,当使用按位 AND 进行比较时,结果为零。
与字段的类别位掩码相比,类别位掩码产生非零值的主体仍然受其影响。
是否可以对 SCNParticleSystem 中的粒子执行相同的操作,以便粒子不受 SCNPhysicsField 的影响(编辑:并且粒子仍然受到影响受其他物理场影响),但某些物理体甚至其他粒子系统是否受其影响?
澄清:
我想要的是:受 SCNPhysicsField(特别是线性重力场)影响的 SCNParticleSystem。这可以通过将粒子系统的 affectedByPhysicsFields 属性设置为 true 来完成。但是,这会使粒子系统受到场景中所有物理场的影响。我有另一个场(也是一个线性重力场),我只想影响一个 SCNPhysicsBody,我不想让它受到粒子系统场的影响。
就目前而言,粒子系统和物理体都会受到这两个场的影响。除非我给他们 categoryBitMasks 告诉他们要与哪些字段交互。除了粒子系统没有 categoryBitMasks 之外,如果物理场的 categoryBitMask 不是默认值,它将被任何粒子忽略。
所以我可以设置它,以便其中一个字段仅通过给它们相同的类别来影响正文。但我不能对粒子做同样的事情。有什么办法可以做到这一点? (使用世界引力作为字段之一是行不通的,因为它也没有 categoryBitMask。)
实际上,我已经通过使用粒子系统的加速属性而不是物理场找到了一个解决方法(目前)。但我很好奇是否真的可以使用物理场来做到这一点。
编辑:根据要求,这里有一些示例代码。此代码生成受两个物理场影响的球体和受一个物理场影响的粒子系统。评论说明了问题。
let PhysicsCategorySphere = 1 << 0
let PhysicsCategoryParticles = 1 << 1
scene.physicsWorld.gravity = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
let sphere = SCNNode(geometry: SCNSphere(radius: 1))
sphere.physicsBody = SCNPhysicsBody.dynamicBody()
sphere.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategorySphere
//only physics fields with categoryBitMasks that match the sphere's can affect it
scene.rootNode.addChildNode(sphere)
let field = SCNPhysicsField.linearGravityField()
field.strength = 9.8
field.direction = SCNVector3(x: 0, y: 1, z: 0)
field.categoryBitMask = PhysicsCategorySphere
//only things with categories that match the field's will be affected by it
let fieldNode = SCNNode()
fieldNode.physicsField = field
scene.rootNode.addChildNode(fieldNode)
let particleSystem = SCNParticleSystem(named: "particles", inDirectory: "")
particleSystem.affectedByPhysicsFields = true
//there is no way that I know of to give the particle system a physics category
let particleNode = SCNNode()
particleNode.addParticleSystem(particleSystem)
scene.rootNode.addChildNode(particleNode)
let particleField = SCNPhysicsField.linearGravityField()
particleField.strength = 20
particleField.direction = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 1)
//particleField.categoryBitMask = PhysicsCategoryParticles
//if the field is given a category, it will no longer affect the particles
//the default is to match all categories, thus the particle field will also affect the sphere
let particleFieldNode = SCNNode()
particleFieldNode.physicsField = particleField
scene.rootNode.addChildNode(particleFieldNode)
最佳答案
好吧,我不知道我是怎么忽略这一点的,但答案在SCNPhysicsField 的categoryBitMask 属性的文档中是正确的。
To determine whether a field affects the particles spawned by an SCNParticleSystem object, SceneKit performs the same check using the categoryBitMask property of the node containing the particle system.
关于swift - 使粒子系统仅受 SceneKit 中某些类别的物理场的影响?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27923791/
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