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是一种非线性的数据结构,它是由n(n>=0)个有限结点组成一个具有层次关系的集合。把它叫做树是因
为它看起来像一棵倒挂的树,也就是说它是根朝上,而叶朝下的。
注意:树形结构中,子树之间不能有交集,否则就不是树形结构


- 节点的度:一个节点含有的子树的个数称为该节点的度; 如上图:A的为6
- 叶节点或终端节点:度为0的节点称为叶节点; 如上图:B、C、H、I…等节点为叶节点
- 非终端节点或分支节点:度不为0的节点; 如上图:D、E、F、G…等节点为分支节点
- 双亲节点或父节点:若一个节点含有子节点,则这个节点称为其子节点的父节点; 如上图:A是B的父节点
- 孩子节点或子节点:一个节点含有的子树的根节点称为该节点的子节点; 如上图:B是A的孩子节点
- 兄弟节点:具有相同父节点的节点互称为兄弟节点; 如上图:B、C是兄弟节点
- 树的度:一棵树中,最大的节点的度称为树的度; 如上图:树的度为6
- 节点的层次:从根开始定义起,根为第1层,根的子节点为第2层,以此类推;
- 树的高度或深度:树中节点的最大层次; 如上图:树的高度为4
- 堂兄弟节点:双亲在同一层的节点互为堂兄弟;如上图:H、I互为兄弟节点
- 节点的祖先:从根到该节点所经分支上的所有节点;如上图:A是所有节点的祖先
- 子孙:以某节点为根的子树中任一节点都称为该节点的子孙。如上图:所有节点都是A的子孙
- 森林:由m(m>0)棵互不相交的树的集合称为森林
树结构相对线性表比较复杂,存储起来比较麻烦,树既然保存值域,也要保存结点和结点之间
的关系 ,我们采用常用的孩子兄弟表示法 ,即左孩子右兄弟 ,右兄弟是指亲兄弟 ,不是表(堂)兄弟

A 的第一个孩子是B ,A 只指向B ,B的亲兄弟是C ,B指向第一个孩子节点D ,D指向亲兄弟节点E 、F
typedef int DataType;
struct TreeNode
{
struct TreeNode* firstChild1;//第一个孩子节点
struct TreeNode* pNextBrother;//指向其下一个兄弟节点
DataType data;
};
一个二叉树,如果每一个层的结点数都达到最大值,则这个二叉树就是满二叉树。也就是
说,如果一个二叉树的层数为K,根据等比数列求和 算出 (2^k) - 1 ,则它就是满二叉树

高度为k的完全二叉树 , 前 k -1 都是满的 ,最后一层要求从左到右是连续的, 满二叉树是一种特殊的完全二叉树 ,完全二叉树节点个数最大是满二叉树的状态 ,个数为(2^k)-1

完全二叉树节点个数最小是前k-1 层的总数再加上第K层的第一个节点 ,前k-1 层的总数是2 ^(k-1) -1 ,所以个数是 2 ^ (k-1 )

对任何一颗二叉树,如果度为0其叶节点数为n0 ,度为2的分支节点个数为n2 ,则有n0 = n2 +1
度为0的永远比度为2的多一个节点
对于一颗完全二叉树n1要么为0 要么是1
普通的二叉树是不适合用数组来存储的,因为可能会存在大量的空间浪费。而完全二叉树更适合使用顺序结
构存储。现实中我们通常把堆(一种二叉树)使用顺序结构的数组来存储,需要注意的是这里的堆和操作系统
虚拟进程地址空间中的堆是两回事,一个是数据结构,一个是操作系统中管理内存的一块区域分段。

完全二叉树的值在数组位置中父子下标的关系
parent = (child-1) /2
leftchild = parent *2 +1
rightchild =parent *2 +2
堆的性质:
堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值;
堆总是一棵完全二叉树。
树中所有父亲都小于或等于孩子

树中所有父亲都大于或等于孩子

void HeapInit(Heap* php)
{
assert(php);
php->a = (HeapDataType*)malloc(sizeof(HeapDataType) *4);
if (php->a == NULL)
{
printf("malloc fail");
exit(-1);
}
php->capacity = 4;
php->size = 0;
}
前提 : 左右子树必须是大堆或者小堆
向堆中插入数据,需要使用向上调整算法,因为向堆中插入数据是将数据插入到下标为size的位置,插入一个数据,size++,此时可能就不满足小堆(或大堆),因此要对其进行调整
向上调整算法
先将元素插入到堆的末尾,即最后一个孩子之后
从插入的结点位置开始和父节点比较
插入之后如果堆的性质遭到破坏,将新插入的节点顺着双亲往上调整到合适的位置即可
void AdjustUp(HeapDataType* a, int child) //向上调整算法
{
int parent = (child-1)/2; //父子节点下标关系推论
while (child >0 )
{
//大队根
if (a[child] > a[parent])
{
Swap(&a[child], &a[parent]);
//向上调整
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;//更新parent
}
//不满足大堆根条件
else
{
break;
}
}
}
插入一个数据是插入到数组的末尾,即树形结构的最后一层的最后一个结点,插入数据仍然需要保持堆的结构,所以插入数据后需要使用堆的向上调整算法对堆进行调整
void HeapPush(Heap* php, HeapDataType x)
{
assert(php);
if (php->capacity == php->size)
{
//扩容
HeapDataType* tmp = (HeapDataType *)realloc(php->a, sizeof(HeapDataType) * php->capacity * 2);
//扩容失败
if (tmp == NULL)
{
printf("realloc fail");
exit(-1);
}
//扩容成功
php->a = tmp;
php->capacity *= 2;
}
php->a[php->size] = x;
php->size++;
AdjustUp(php->a, php->size-1);
}
以大堆根为例 ,插入一个60



前提 : 左右子树必须是大堆或者小堆
从根节点处开始,选出左右孩子中值较大的孩子
父节点和较大的子节点进行比较, 如果父节点的数据比大的那个孩子结点的数据要小,那就进行交换
在选左右孩子节点较大的时候,我们可以使用假设逻辑 ,假设默认左孩子大于右孩子, 如果左孩子大于右孩子 ,则假设成立 , 如果左孩子小于右孩子 ,child++ ,指向右孩子节点
最坏的情况下调整到叶子节点为止
那如何判断是否调整到叶子节点? 如果调整到叶子节点,也就意味着没有子节点,换句话说就是子节点超出了数组的范围
这里以大堆为例 ,以5为根节点的左右子树,都满足大堆的性质,只有根节点不满足大堆的性质,因此只需要将根节点向下调整到合适的位置,即可形成堆结构




void AdjustDown(HeapDataType* a, int n, int parent) // parent 是下标 , n 是数组元素个数
{
int child = parent * 2 + 1; // 父子节点之间的关系
while (child < n ) //调整到叶子节点结束 ,即超出数组范围
{
//以大堆为例 , 左右孩子比较 ,选出较大值
//假设默认左孩子大于右孩子
if ( child+1<n && a[child + 1] > a[child]) // 右孩子是否存在 ,防止越界
{
child++; //如果右孩子存在,并且右孩子结点的数据大于左孩子结点的数据,就child++,此时child指向右孩子结点,这样永远保证是左右孩子的较大值
}
if (a[child] > a[parent])
{
Swap(&a[child], &a[parent]); // 交换
parent = child;
child = parent * 2 + 1; //更新子节点
}
else
{
break;
}
}
}
堆的删除以大堆根为例
如果直接挪动数据 ,时间复杂度为O(N) ,且破化了堆中的父子兄弟关系 ,堆的删除采用向下调整算法
堆的删除其实就是删除堆顶元素(最大的元素)
先将数组末尾的元素与堆顶元素交换,size-- , 堆顶元素就被删除了
删除堆顶数据之后 ,堆的结构就被破坏了 ,使用向下调整算法 ,恢复堆的结构
void HeapPop(Heap* php) // 删除
{
assert(php);
assert(!HeapEmpty(php));
// 堆顶和数组最后一个元素交换
Swap(&php->a[0], &php->a[php->size - 1]);
php->size--; //删除
//向下调整算法
AdjustDown(php->a, php->size , 0);
}



获取堆顶的数据,即返回数组下标为0的数据
HeapDataType HeapTop(Heap* php) // 拿到堆顶的数据
{
assert(php);
return php->a[0];
}
获取堆的数据个数,即返回堆结构体中的size变量
int HeapSize(Heap* php)// 获取堆的数据个数
{
assert(php);
return php->size;
}
堆的判空,即判断堆结构体中的size变量是否为0
bool HeapEmpty(Heap* php) // 堆是否为空
{
assert(php);
return php->size == 0;
}
完整代码
Test.c
#include"Heap.h"
void TestHeap1()
{
Heap hp;
HeapInit(&hp);
HeapPush(&hp , 70);
HeapPush(&hp, 56);
HeapPush(&hp, 30);
HeapPush(&hp, 25);
HeapPush(&hp, 15);
HeapPush(&hp, 10);
HeapPush(&hp, 20);
HeapPush(&hp, 60);
//打印
int k = 0;
scanf_s("%d",&k);
while (!HeapEmpty(&hp) && k--)
{
printf("%d ", HeapTop(&hp));
HeapPop(&hp);
}
printf("\n");
}
void TestHeap2()
{
Heap hp;
HeapInit(&hp);
HeapPush(&hp, 70);
HeapPush(&hp, 56);
HeapPush(&hp, 30);
HeapPush(&hp, 25);
HeapPush(&hp, 15);
HeapPush(&hp, 10);
HeapPush(&hp, 20);
HeapPush(&hp, 60);
HeapPop(&hp);
HeapPop(&hp);
HeapPop(&hp);
}
void TestHeap3()
{
Heap hp;
HeapInit(&hp);
HeapPush(&hp, 70);
HeapPush(&hp, 56);
HeapPush(&hp, 30);
HeapPush(&hp, 25);
HeapPush(&hp, 15);
HeapPush(&hp, 10);
HeapPush(&hp, 20);
HeapPush(&hp, 60);
int a = HeapTop(&hp);
int c = HeapSize(&hp);
}
void TestHeap4()
{
Heap hp;
HeapInit(&hp);
HeapEmpty(&hp);
}
//int main()
//{
// TestHeap1();
// //TestHeap2();
// /*TestHeap3();*/
// //TestHeap4();
// return 0;
//}
Heap.c
#include"Heap.h"
void HeapInit(Heap* php)
{
assert(php);
php->a = (HeapDataType*)malloc(sizeof(HeapDataType) *4);
if (php->a == NULL)
{
printf("malloc fail");
exit(-1);
}
php->capacity = 4;
php->size = 0;
}
void Swap(HeapDataType* p1, HeapDataType* p2)
{
HeapDataType x = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = x;
}
void AdjustUp(HeapDataType* a, int child) //向上调整算法 ,child 是插入数据下标
{
int parent = (child-1)/2; //父子节点下标关系推论
while (child >0 )
{
//大堆根
if (a[child] > a[parent])
{
Swap(&a[child], &a[parent]);
//向上调整
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;//更新parent
}
//不满足大堆根条件
else
{
break;
}
}
}
void HeapPush(Heap* php, HeapDataType x)
{
assert(php);
if (php->capacity == php->size)
{
//扩容
HeapDataType* tmp = (HeapDataType *)realloc(php->a, sizeof(HeapDataType) * php->capacity * 2);
//扩容失败
if (tmp == NULL)
{
printf("realloc fail");
exit(-1);
}
//扩容成功
php->a = tmp;
php->capacity *= 2;
}
php->a[php->size] = x;
php->size++;
AdjustUp(php->a, php->size-1); // php->size-1 是插入数据的下标
}
void AdjustDown(HeapDataType* a, int n, int parent) // parent 是下标 , n 是数组元素个数
{
int child = parent * 2 + 1; // 父子节点之间的关系
while (child < n ) //调整到叶子节点结束 ,即超出数组范围
{
//以大堆为例 , 左右孩子比较 ,选出较大值
//假设默认左孩子大于右孩子
if ( child+1<n && a[child + 1] > a[child]) // 右孩子是否存在 ,防止越界
{
child++;
}
if (a[child] > a[parent])
{
Swap(&a[child], &a[parent]); // 交换
parent = child;
child = parent * 2 + 1; //更新子节点
}
else
{
break;
}
}
}
void HeapPop(Heap* php) // 删除
{
assert(php);
assert(!HeapEmpty(php));
// 堆顶和数组最后一个元素交换
Swap(&php->a[0], &php->a[php->size - 1]);
php->size--; //删除
//向下调整算法
AdjustDown(php->a, php->size , 0);
}
HeapDataType HeapTop(Heap* php) // 拿到堆顶的数据
{
assert(php);
return php->a[0];
}
int HeapSize(Heap* php)// 获取堆的数据个数
{
assert(php);
return php->size;
}
bool HeapEmpty(Heap* php) // 堆是否为空
{
assert(php);
/*return php->size == 0; */
if (php->size == 0)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
Heap.h
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
typedef int HeapDataType;
typedef struct Heap
{
HeapDataType * a;
int capacity;//存储容量
int size; // 实际大小
} Heap;
void HeapInit(Heap * php);
void Swap(HeapDataType* p1, HeapDataType* p2);
void AdjustUp(HeapDataType* a, int child); //向上调整算法
void HeapPush(Heap* php, HeapDataType x);
void AdjustDown(HeapDataType* a, int child, int n);
void HeapPop(Heap* php); // 删除
HeapDataType HeapTop(Heap* php); // 拿到堆顶的数据
int HeapSize(Heap* php); // 获取堆的数据个数
bool HeapEmpty(Heap* php); // 堆是否为空
排降序 建立小堆
排升序 建立大堆
向上调整建堆,时间复杂度为O(N* longN)
使用向上调整算法建大堆,将数组建成大堆后,此时堆顶元素是最大的 ,将堆顶元素和最后一个元素进行交换,这样最大的元素就到了数组最后一个元素,对剩下的元素使用向下调整 , 当下一次向下调整时,我们不管这个处在数组最后一个位置的最大元素(有点类似堆的删除 ),此时第二大的元素来到的堆顶 ,堆顶元素继续与最后一个元素进行交换,(注意第一个交换过去的最大的元素已经不在范围内了) ,依次类推 ,升序就完成了






void HeapSort(int* a, int n)
{
//向上调整建堆
for (int i = 0; i < n; i++)
{
AdjustUp(a, i);
}
//向下调整排序
int end = n - 1;// end 是最后一个元素的下标
while (end > 0)
{
Swap(&a[0], &a[end]);
AdjustDown(a, end, 0);
end--;
}
}
int main()
{
int a[10] = { 2, 1, 5, 7, 6, 8, 0, 9, 4, 3 };
HeapSort(a, 10);
return 0;
}
向下调整建堆的前提是左右子树都是堆 ,从倒数第一个非叶子节点开始倒着调整,如何找到倒数第一个非叶子节点?通过最后一个节点的父节点来找到 , 那为什么要找倒数第一个非叶子节点? 因为倒数第一个非叶子节点的左右子树都满足大堆或小堆的条件





void HeapSort(int* a, int n)
{
//向下调整建堆
for (int i = (n-1-1)/ 2; i >= 0; i--) // n-1是最后一个节点的下标,(n-1-1)/2 通过下标找到最后一个节点的父节点
{
AdjustDown(a,n , i);
}
//向下调整排序
int end = n - 1; //end 是最后一个元素的下标
while (end >=0)
{
Swap(&a[0], &a[end]);
AdjustDown(a, end, 0);
end--;
}
}
int main()
{
int a[10] = { 2, 1, 5, 7, 6, 8, 0, 9, 4, 3 };
HeapSort(a, 10);
return 0;
}
向上调整建堆——O(N*logN)


向下调整建堆—— O(N)

即求数据结合中前K个最大的元素或者最小的元素,一般情况下数据量都比较大
找N个数中最大的前k个一般建立N个的大堆 ,再Pop K 次就完成了,这种思路适合数据量比较小
如果数据量比较大
前K个数据建一个小堆
遍历剩下的元素,如果这个数据比堆顶的数据大,就将这个数据代替堆顶数据进堆( 向下调整)
最后小堆的数据就是最大的前K个
用数据集合中前K个元素来建堆
- 前k个最大的元素,则建小堆
- 前k个最小的元素,则建大堆
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