对于我的一些 winforms 应用程序,我需要创建一大堆 GDI+ 对象(画笔、笔、字体等)并一遍又一遍地使用它们。我创建了一个 ghetto 缓存单例来完成我需要的,但是代码味道太重了......
public sealed class GraphicsPalette
{
public static readonly GraphicsPalette Instance = new GraphicsPalette();
static GraphicsPalette()
{
}
private Dictionary<Color, Brush> solidBrushes;
//multithreading
private object brushLock;
private GraphicsPalette()
{
solidBrushes = new Dictionary<Color, Brush>();
brushLock = new object();
}
public Brush GetSolidBrush(Color color, int alpha)
{
return GetSolidBrush(Color.FromArgb(alpha, color));
}
public Brush GetSolidBrush(Color color)
{
if (!solidBrushes.ContainsKey(color))
{
lock (brushLock)
{
if (!solidBrushes.ContainsKey(color))
{
Brush brush = new SolidBrush(color);
solidBrushes.Add(color, brush);
return brush;
}
}
}
return solidBrushes[color];
}
}
OnPaint() 等时都重新实例化它们?Brush 对象的终结器,从而释放任何非托管资源?如果这是重复的,我深表歉意,但我没有找到任何类似的问题。
最佳答案
不会有内存泄漏,但最好在对您有意义的时候释放 GDI+ 对象。它们在操作系统中的数量有限,因此您可能会导致您和其他应用程序出现渲染问题。另一件要提到的事情是 GDI+ 对象(字体等)不能同时被 2 个以上的线程使用(可能会抛出一些难以重现的异常)。您可能对实际 GDI+ 对象创建时间与可能的独占锁定延迟的一些测量感兴趣。 “过早的优化是万恶之源” © Donald Knuth
实际上,在每个绘制周期中进行一些 GDI+ 对象缓存对我来说很有用。客户端代码可能如下所示:
class Visual
{
public void Draw()
{
using (new GraphicsPalette()) {
DrawHeader();
DrawFooter();
}
}
private void DrawHeader() {
var brush = GraphicsPalette.GetSolidBrush(Color.Green);
...
}
public void DrawFooter() {
using (new GraphicsPalette()) { // ensures palette existence; does nothing if there is a palette on the stack
var brush = GraphicsPalette.GetSolidBrush(Color.Green); // returns the same brush as in DrawHeader
...
}
}
}
因此我们需要 GraphicsPalette 忽略嵌套构造并为给定线程返回相同的画笔。建议的解决方案:
public class GraphicsPalette : IDisposable
{
[ThreadStatic]
private static GraphicsPalette _current = null;
private readonly Dictionary<Color, SolidBrush> _solidBrushes = new Dictionary<Color, SolidBrush>();
public GraphicsPalette()
{
if (_current == null)
_current = this;
}
public void Dispose()
{
if (_current == this)
_current = null;
foreach (var solidBrush in _solidBrushes.Values)
solidBrush.Dispose();
}
public static SolidBrush GetSolidBrush(Color color)
{
if (!_current._solidBrushes.ContainsKey(color))
_current._solidBrushes[color] = new SolidBrush(color);
return _current._solidBrushes[color];
}
}
关于c# - 在 winforms 应用程序中缓存 GDI+ 对象 : is it worth it and how to do it right?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9285536/
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