我开始使用 C++ 使用 OpenMP。
我有两个问题:
#pragma omp for schedule ? dynamic有什么区别和 static ? 最佳答案
其他人已经回答了大部分问题,但我想指出一些特定的情况,其中特定的调度类型比其他的更适合。调度控制如何在线程之间划分循环迭代。选择正确的时间表会对应用程序的速度产生很大的影响。static调度意味着迭代块以循环方式静态映射到执行线程。静态调度的好处在于,OpenMP 运行时保证如果您有两个具有相同迭代次数的独立循环并使用静态调度以相同数量的线程执行它们,那么每个线程将获得完全相同的迭代范围( s) 在两个平行区域。这在 NUMA 系统上非常重要:如果您在第一个循环中接触一些内存,它将驻留在执行线程所在的 NUMA 节点上。然后在第二个循环中,同一个线程可以更快地访问同一个内存位置,因为它将驻留在同一个 NUMA 节点上。
假设有两个 NUMA 节点:节点 0 和节点 1,例如双插槽 Intel Nehalem 板,两个插槽均带有 4 核 CPU。然后线程 0、1、2 和 3 将驻留在节点 0 上,线程 4、5、6 和 7 将驻留在节点 1 上:
| | core 0 | thread 0 |
| socket 0 | core 1 | thread 1 |
| NUMA node 0 | core 2 | thread 2 |
| | core 3 | thread 3 |
| | core 4 | thread 4 |
| socket 1 | core 5 | thread 5 |
| NUMA node 1 | core 6 | thread 6 |
| | core 7 | thread 7 |
char *a = (char *)malloc(8*4096);
#pragma omp parallel for schedule(static,1) num_threads(8)
for (int i = 0; i < 8; i++)
memset(&a[i*4096], 0, 4096);
a . malloc() call 只是保留虚拟地址空间,但实际上并没有“触及”物理内存(这是默认行为,除非使用其他版本的 malloc,例如,像 calloc() 那样将内存归零)。现在这个数组是连续的,但只在虚拟内存中。在物理内存中,一半位于连接到插槽 0 的内存中,另一半位于连接到插槽 1 的内存中。 这是因为不同的部分被不同的线程归零,并且这些线程驻留在不同的内核上,并且有一种叫做第一次接触的东西NUMA 策略,这意味着内存页分配在第一个“接触”内存页的线程所在的 NUMA 节点上。| | core 0 | thread 0 | a[0] ... a[4095]
| socket 0 | core 1 | thread 1 | a[4096] ... a[8191]
| NUMA node 0 | core 2 | thread 2 | a[8192] ... a[12287]
| | core 3 | thread 3 | a[12288] ... a[16383]
| | core 4 | thread 4 | a[16384] ... a[20479]
| socket 1 | core 5 | thread 5 | a[20480] ... a[24575]
| NUMA node 1 | core 6 | thread 6 | a[24576] ... a[28671]
| | core 7 | thread 7 | a[28672] ... a[32768]
#pragma omp parallel for schedule(static,1) num_threads(8)
for (i = 0; i < 8; i++)
memset(&a[i*4096], 1, 4096);
schedule(static,2) .这会将迭代空间“切割”为两个迭代的块,总共会有 4 个这样的块。将会发生的是,我们将有以下线程到内存位置映射(通过迭代次数):| | core 0 | thread 0 | a[0] ... a[8191] <- OK, same memory node
| socket 0 | core 1 | thread 1 | a[8192] ... a[16383] <- OK, same memory node
| NUMA node 0 | core 2 | thread 2 | a[16384] ... a[24575] <- Not OK, remote memory
| | core 3 | thread 3 | a[24576] ... a[32768] <- Not OK, remote memory
| | core 4 | thread 4 | <idle>
| socket 1 | core 5 | thread 5 | <idle>
| NUMA node 1 | core 6 | thread 6 | <idle>
| | core 7 | thread 7 | <idle>
dynamic调度工作以“先到先得”为基础。具有相同线程数的两次运行可能(并且很可能会)产生完全不同的“迭代空间”->“线程”映射,因为可以轻松验证:$ cat dyn.c
#include <stdio.h>
#include <omp.h>
int main (void)
{
int i;
#pragma omp parallel num_threads(8)
{
#pragma omp for schedule(dynamic,1)
for (i = 0; i < 8; i++)
printf("[1] iter %0d, tid %0d\n", i, omp_get_thread_num());
#pragma omp for schedule(dynamic,1)
for (i = 0; i < 8; i++)
printf("[2] iter %0d, tid %0d\n", i, omp_get_thread_num());
}
return 0;
}
$ icc -openmp -o dyn.x dyn.c
$ OMP_NUM_THREADS=8 ./dyn.x | sort
[1] iter 0, tid 2
[1] iter 1, tid 0
[1] iter 2, tid 7
[1] iter 3, tid 3
[1] iter 4, tid 4
[1] iter 5, tid 1
[1] iter 6, tid 6
[1] iter 7, tid 5
[2] iter 0, tid 0
[2] iter 1, tid 2
[2] iter 2, tid 7
[2] iter 3, tid 3
[2] iter 4, tid 6
[2] iter 5, tid 1
[2] iter 6, tid 5
[2] iter 7, tid 4
gcc 时观察到相同的行为)static部分使用 dynamic 运行相反,调度将只有 1/70 (1.4%) 的机会保留原始位置,而 69/70 (98.6%) 的机会发生远程访问。这个事实经常被忽视,因此实现了次优的性能。static 之间选择还有另一个原因和 dynamic调度 - 工作负载平衡。如果每次迭代花费的时间与完成的平均时间有很大不同,那么在静态情况下可能会出现高度的工作不平衡。以完成一次迭代的时间随迭代次数线性增长的情况为例。如果迭代空间在两个线程之间静态划分,则第二个线程的工作量将是第一个线程的三倍,因此在 2/3 的计算时间中,第一个线程将处于空闲状态。动态调度引入了一些额外的开销,但在这种特殊情况下会导致更好的工作负载分配。一种特殊的 dynamic调度是 guided随着工作的进行,每个任务被赋予越来越小的迭代块。schedule(runtime)条款。与 runtime调度类型取自环境变量OMP_SCHEDULE的内容.这允许在不重新编译应用程序的情况下测试不同的调度类型,还允许最终用户针对他或她的平台进行微调。
关于c++ - OpenMP 中的 "static"和 "dynamic"调度有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10850155/
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