本章包含
开课前导论
有了计算机网络我们就可以和其他人一起联机,一起和他人游戏,同时如果基础扎实可以直接成为一名入门黑客
怎么学计算机网络?
计算机网络知识点多,但是分值低
所以我们需要理解记忆,抓住重点,复习分为多轮复习
重点
通常我们的结构分为5层

目前不会展开说,在之后的笔记内会介绍
计算机网络:是一个将分散的、具有独立功能的计算机系统,通过通信设备与线路连接起来,由功能完善的软件实现资源共享和信息传递的系统。
我们从这一段话我们知道了他是什么,怎么用,能干什么
计算机网络是互连,自治的计算机集合
| 概念 | 说明 |
|---|---|
| 互连 | 互联互通(通讯线路) |
| 自治 | 没有主从关系 |

C/S方式P2P方式

按分布范围分
按使用者分
例如电信移动之类的运营商例如公安,医院的内部网按交换技术分
按拓扑结构分

共享公共通信信道使用分组存储转发和路由选择机制
标准化对计算机网络至关重要

比如我们开启了一个游戏,我们的电脑与游戏不兼容,这个时候我们就需要一个统一的标准
| 概念 | 说明 |
|---|---|
| 法定标准 | 由权威机构制定的正式的、合法的标准 OSI |
| 事实标准 | 某些公司的产品在竞争中占据了主流, 时间长了,这些产品中的协议和技术 就成了标准 TCP/IP |
例如

我们的手机卡就是事实标准
RFC(Request For Comments)
RFC 要上升为因特网正式标准的四个阶段
因特网草案(Internet Draft)这个阶段还不是RFC文档
rfc-editor@rfc-editor.org
建议标准( Proposed Standard)从这个阶段开始成为RFC文档。
草案标准( Draft Standard)2011年后该阶段被废除
通过IETF、IAB等专业人士考核
因特网标准( Internet Standard)


速率表示数据率或者数据传输率或者比特率
比特

“带宽”原本指某个信号具有的频带宽度,即最高频率与最低频率之差,单位是赫兹(Hz)计算机网络中,
带宽用来表示网络的通信线路传送数据的能力,通常是指单位时间内从网络中的某一点到另一点所能通过的“最高数据率”。单位是“比特每秒”,b/s, kb/s, Mb/s,Gb/s。
表示网络设备所支持的最高速度

假如我们是2Mb/s,表示我们可以在1us内发送2bit数据

我们的带宽是指的他发送数据或者接受数据的时候数据量,而不是数据的传输速度,数据在传播的时候使用电磁波传播,一般固定为200m,传播速率为\(2\times10^8 m/s\)
表示单位时间内通过某个网络或者信道,接口的数据量,单位b/s,kb/s,Mb/s等
吞吐量受到网络的带宽或者网络的而定速率的限制

其实时延、时延带宽积、RTT和利用率还是属于速率相关的性能指标但是在视频内这两个分章了,所以最终决定拆开来记笔记
指数据(报文/分组/比特流)从网络( 或链路)的一端传送到另一端所需的时间。也叫延迟或迟延。单位是s

我们高速链路通常是采取在发送端上传更多的数据(提高信道带宽)。或者修改中间介质(例如使用光纤),来提高我们数据的传播速度,我们实际上的数据在传输速度没有发生改变(数据在传输时的速度),但是一次性能传递更多的数据
减少了发送时延,但是传播时延的速度是不变的
一句话概括
表示时延和带宽的乘积


可以看到我们的RTT不包括发送时延的,就是服务端把数据放到我们的通信信道上的时间是不包括的
信道利用率
网络利用率

利用率接近100%的时候,我们的效率会越来越低(因为信道堵车了)

我们现在就需要把这些问题转化成一个又一个小问题
一个小例子
我们需要发送给另一个人一瓶酒

分层基本原理
各层之间相互独立,每层只实现一种相对独立的功能
每层之间界面自然清晰,易于理解,相互交流尽可能少
结构上可分割开。每层都采用最合适的技术来实现
保持下层对上层的独立性,上层 单向使用下层提供的服务
整个分层结构应该能促进标准化工作

实体:第n层中的活动元素称为n层实体。同一层的实体叫对等实体。
协议:为进行网络中的对等实体数据交换而建立的规则、标准或约定
称为网络协议。[水平]

接口(访问服务点SAP) :.上层使用 下层服务的入口。
服务:下层为相邻上层提供的功能调用[ 垂直]
协议是同层之间,服务是上下层之间

网络体系结构是从功能上描述计算机网络结构。
计算机网络体系结构简称网络体系结构是分层结构。
每层遵循某个/些网络协议以完成本层功能。
计算机网络体系结构是计算机网络的各层及其协议的集合。
第n层在向n+1层提供服务时,此服务不仅包含第n层本身的功能,还包含由下层服务提供的功能。
仅仅在相邻层间有接口,且所提供服务的具体实现细节对上- -层完全屏蔽。
体系结构是抽象的,而实现是指能运行的一- 些软件和硬件。


我们为了学习方便,总结了一个5层的体系结构

但是最终OSI失败了,主要有以下几个原因
我们可以用谐音来记


我们上面三个层次都是端到端通讯
下面三个进程都是点到点通讯
上面三个层次像是老板,不需要知道我们文件怎么传,只需要知道我们需要传递给谁就行了
下面三个要关注我们要怎么传递,下一步传递给谁

所有能和用户产生网络流量的程序
典型应用层服务:
用于处理在两个通信系统中交换信息的表示方式(语法和语义)
功能:
数据格式变换(翻译官)
数据的加密解密(加密之后再进行传输)
数据压缩和恢复
向表示层实体/用户进程提供建立连接并在连接上有序地传输数据,这是会话,也是建立同步(SYN)
例如我们打电话的时候,我们需要先接通电话才能和对面说话,如果电话还没打通之前,我们说话对面都是听不见的
我们会话之间彼此独立,
功能:
建立、管理、终止会话
使用校验点可使会话在通信失效时从校验点/同步点继续恢复通信,实现数据同步
负责主机中两个进程的通信,即端到端的通信。传输单位是报文段或用户数据报。
功能:
复用:多个应用层进程可同时使用下面运输层的服务。
分用:运输层把收到的信息分别交付给上面应用层中相应的进程。
主要协议有:TCP和UDP
主要任务是把分组从源端传到目的端,为分组交换网上的不同主机提供通信服务。网络层传输单位是数据报。
功能:
主要协议:IP,IPX,ICMP,IGMP,ARP,RARP,OSPF

主要任务是把网络层传下来的数据报组装成帧。
数据链路层/链路层的传输单位是帧。
功能:
主要协议:SDLC,HDLC,PPP,STP
主要任务是在物理媒体上实现比特流的透明传输。
物理层传输单位是比特。

功能:
定义接口特性
定义传输模式单工、半双工、双工
定义传输速率
比特同步
比特编码
主要协议:rj45,802.3

TCP/IP模型是先有协议,最后才有模型,我们的各个栈抽象成层

TCP/IP 协议不止TCP,IP两个协议,只是因为这两个比较常用,所以才取名,实际上还有很多协议,比如TCP,UDP等
相同点
不同点

OSI定义三点:服务、协议、接口
OSI先出现,参考模型先于协议发明,不偏向特定协议
TCP/IP设计之初就考虑到异构网互联问题,将IP作为重要层次
| ISO/OSI参考模型 | TCP/IP模型 | |
|---|---|---|
| 网络层 | 无连接+面向连接 | 无连接 |
| 传输层 | 面向连接 | 无连接+面向连接 |
面向连接分为三个阶段[1]
无连接没有这么多阶段,它直接进行数据传输[2]




这里是Ruby新手。完成一些练习后碰壁了。练习:计算一系列成绩的字母等级创建一个方法get_grade来接受测试分数数组。数组中的每个分数应介于0和100之间,其中100是最大分数。计算平均分并将字母等级作为字符串返回,即“A”、“B”、“C”、“D”、“E”或“F”。我一直返回错误:avg.rb:1:syntaxerror,unexpectedtLBRACK,expecting')'defget_grade([100,90,80])^avg.rb:1:syntaxerror,unexpected')',expecting$end这是我目前所拥有的。我想坚持使用下面的方法或.join,
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