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c++ - x86 上两个 128 位整数的高效乘法/除法(无 64 位)

coder 2023-11-15 原文

编译器: MinGW/GCC
问题:不允许使用 GPL/LGPL 代码(GMP 或任何 bignum 库对于这个问题来说都太过分了,因为我已经实现了该类)。

我构建了自己的128 位 固定大小的大整数类(旨在用于游戏引擎,但可以推广到任何用例)并且我发现当前乘法的性能并且除法操作非常糟糕(是的,我已经对它们进行了计时,见下文),并且我想改进(或更改)执行低级数字运算的算法。


当谈到乘法和除法运算符时,与类里面的几乎所有其他运算符相比,它们的速度慢得令人无法忍受。

这些是相对于我自己的计算机的近似测量值:

Raw times as defined by QueryPerformanceFrequency:
1/60sec          31080833u
Addition:              ~8u
Subtraction:           ~8u
Multiplication:      ~546u
Division:           ~4760u (with maximum bit count)

如您所见,仅进行乘法比加法或减法慢很多很多倍。除法比乘法慢大约 10 倍。

我想提高这两个运算符的速度,因为每帧可能要进行大量计算(点积、各种碰撞检测方法等)。


结构(省略方法)看起来有点像:

class uint128_t
{
    public:
        unsigned long int dw3, dw2, dw1, dw0;
  //...
}

乘法 目前使用典型的long-multiplication 方法完成(在汇编中以便我可以捕获 EDX 输出)同时忽略超出范围的单词(也就是说,与 16 次相比,我只做了 10 次 mull)。

除法使用移位减法算法(速度取决于操作数的位数)。但是,它不是在汇编中完成的。我发现这有点太难了,决定让编译器优化它。


我用 Google 搜索了好几天,查看描述算法的页面,例如 Karatsuba Multiplication ,高基数除法,和Newton-Rapson Division但是数学符号有点超出我的理解范围。我想使用其中一些高级方法来加速我的代码,但我必须先将“希腊语”翻译成可以理解的东西。

对于那些可能认为我的努力“过早优化”的人;我认为这段代码是一个瓶颈,因为非常基本的数学运算本身变得很慢。我可以在更高级别的代码上忽略此类优化,但此代码将被调用/使用到足够重要的程度。

我想要关于我应该使用哪种算法来改进乘法和除法的建议(如果可能),以及关于建议的算法如何工作的基本(希望容易理解)解释非常 感谢。


编辑:乘以改进

我能够通过将代码内联到 operator*= 中来改进乘法运算,而且它看起来尽可能快。

Updated raw times:
1/60sec          31080833u
Addition:              ~8u
Subtraction:           ~8u
Multiplication:      ~100u (lowest ~86u, highest around ~256u)
Division:           ~4760u (with maximum bit count)

这里有一些简单的代码供您检查(请注意,我的类型名称实际上是不同的,这是为简单起见进行了编辑):

//File: "int128_t.h"
class int128_t
{
    uint32_t dw3, dw2, dw1, dw0;

    // Various constrctors, operators, etc...

    int128_t& operator*=(const int128_t&  rhs) __attribute__((always_inline))
    {
        int128_t Urhs(rhs);
        uint32_t lhs_xor_mask = (int32_t(dw3) >> 31);
        uint32_t rhs_xor_mask = (int32_t(Urhs.dw3) >> 31);
        uint32_t result_xor_mask = (lhs_xor_mask ^ rhs_xor_mask);
        dw0 ^= lhs_xor_mask;
        dw1 ^= lhs_xor_mask;
        dw2 ^= lhs_xor_mask;
        dw3 ^= lhs_xor_mask;
        Urhs.dw0 ^= rhs_xor_mask;
        Urhs.dw1 ^= rhs_xor_mask;
        Urhs.dw2 ^= rhs_xor_mask;
        Urhs.dw3 ^= rhs_xor_mask;
        *this += (lhs_xor_mask & 1);
        Urhs += (rhs_xor_mask & 1);

        struct mul128_t
        {
            int128_t dqw1, dqw0;
            mul128_t(const int128_t& dqw1, const int128_t& dqw0): dqw1(dqw1), dqw0(dqw0){}
        };

        mul128_t data(Urhs,*this);
        asm volatile(
        "push      %%ebp                            \n\
        movl       %%eax,   %%ebp                   \n\
        movl       $0x00,   %%ebx                   \n\
        movl       $0x00,   %%ecx                   \n\
        movl       $0x00,   %%esi                   \n\
        movl       $0x00,   %%edi                   \n\
        movl   28(%%ebp),   %%eax #Calc: (dw0*dw0)  \n\
        mull             12(%%ebp)                  \n\
        addl       %%eax,   %%ebx                   \n\
        adcl       %%edx,   %%ecx                   \n\
        adcl       $0x00,   %%esi                   \n\
        adcl       $0x00,   %%edi                   \n\
        movl   24(%%ebp),   %%eax #Calc: (dw1*dw0)  \n\
        mull             12(%%ebp)                  \n\
        addl       %%eax,   %%ecx                   \n\
        adcl       %%edx,   %%esi                   \n\
        adcl       $0x00,   %%edi                   \n\
        movl   20(%%ebp),   %%eax #Calc: (dw2*dw0)  \n\
        mull             12(%%ebp)                  \n\
        addl       %%eax,   %%esi                   \n\
        adcl       %%edx,   %%edi                   \n\
        movl   16(%%ebp),   %%eax #Calc: (dw3*dw0)  \n\
        mull             12(%%ebp)                  \n\
        addl       %%eax,   %%edi                   \n\
        movl   28(%%ebp),   %%eax #Calc: (dw0*dw1)  \n\
        mull              8(%%ebp)                  \n\
        addl       %%eax,   %%ecx                   \n\
        adcl       %%edx,   %%esi                   \n\
        adcl       $0x00,   %%edi                   \n\
        movl   24(%%ebp),   %%eax #Calc: (dw1*dw1)  \n\
        mull              8(%%ebp)                  \n\
        addl       %%eax,   %%esi                   \n\
        adcl       %%edx,   %%edi                   \n\
        movl   20(%%ebp),   %%eax #Calc: (dw2*dw1)  \n\
        mull              8(%%ebp)                  \n\
        addl       %%eax,   %%edi                   \n\
        movl   28(%%ebp),   %%eax #Calc: (dw0*dw2)  \n\
        mull              4(%%ebp)                  \n\
        addl       %%eax,   %%esi                   \n\
        adcl       %%edx,   %%edi                   \n\
        movl   24(%%ebp),  %%eax #Calc: (dw1*dw2)   \n\
        mull              4(%%ebp)                  \n\
        addl       %%eax,   %%edi                   \n\
        movl   28(%%ebp),   %%eax #Calc: (dw0*dw3)  \n\
        mull               (%%ebp)                  \n\
        addl       %%eax,   %%edi                   \n\
        pop        %%ebp                            \n"
        :"=b"(this->dw0),"=c"(this->dw1),"=S"(this->dw2),"=D"(this->dw3)
        :"a"(&data):"%ebp");

        dw0 ^= result_xor_mask;
        dw1 ^= result_xor_mask;
        dw2 ^= result_xor_mask;
        dw3 ^= result_xor_mask;
        return (*this += (result_xor_mask & 1));
    }
};

至于除法,检查代码是毫无意义的,因为我需要更改数学算法才能看到任何实质性的好处。唯一可行的选择似乎是高基除法,但我还没有弄清楚(在我看来)它的工作方式。

最佳答案

我不太担心乘法。你在做什么似乎很有效率。我并没有真正遵循 Karatsuba 乘法的希腊语,但我的感觉是,只有比你正在处理的数字大得多,它才会更有效率。

我确实有一个建议是尝试使用最小的内联汇编 block ,而不是在汇编中编写逻辑代码。你可以写一个函数:

struct div_result { u_int x[2]; };
static inline void mul_add(int a, int b, struct div_result *res);

该函数将在内联汇编中实现,您将从 C++ 代码中调用它。它应该和纯汇编一样高效,并且更容易编码。

关于除法,我不知道。我看到的大多数算法都在谈论渐近效率,这可能意味着它们只对非常多的位数有效。

关于c++ - x86 上两个 128 位整数的高效乘法/除法(无 64 位),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8776073/

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