代码:
<template>
<div id="three_div"></div>
</template>
<script>
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
import gsap from "gsap"; //动画控制
import * as dat from "dat.gui"; //界面控制
export default {
name: "HOME",
components: {
// vueQr,
// glHome,
},
data() {
return {};
},
mounted() {
//使用控制器控制3D拖动旋转OrbitControls
//控制3D物体移动
//1.创建场景
const scene = new THREE.Scene();
console.log(scene);
//2.创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
//设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 10);
//将相机添加到场景
scene.add(camera);
//添加物体
//创建几何体
// const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2);
for (let i = 0; i < 50; i++) {
const cubeGeometry = new THREE.BufferGeometry();
const vertices = new Float32Array(9);
for (let j = 0; j < 9; j++) {
vertices[j] = Math.random() * 5;
}
cubeGeometry.setAttribute(
"position",
new THREE.BufferAttribute(vertices, 3)
);
cubeGeometry.setAttribute(
"position",
new THREE.BufferAttribute(vertices, 3)
);
let color = new THREE.Color(Math.random(), Math.random(), Math.random());
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: color });
//根据几何体和材质创建物体
const mesh = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
//将物体加入到场景
scene.add(mesh);
}
//添加坐标轴辅助器
const axesHepler = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHepler);
//初始化渲染器
const render = new THREE.WebGLRenderer();
//设置渲染器的尺寸
render.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
//使用渲染器,通过相机将场景渲染进来
//创建轨道控制器,可以拖动,控制的是摄像头
const controls = new OrbitControls(camera, render.domElement);
//设置控制阻尼,让控制器有更真实的效果
controls.enableDamping = true;
//将webgl渲染的canvas内容添加到body上
document.getElementById("three_div").appendChild(render.domElement);
//渲染下一帧的时候就会调用回调函数
let renderFun = () => {
//更新阻尼数据
controls.update();
//需要重新绘制canvas画布
render.render(scene, camera);
//监听屏幕刷新(60HZ,120HZ),每次刷新触发一次requestAnimationFrame回调函数
//但是requestAnimationFrame的回调函数注册生命只有一次,因此需要循环注册,才能达到一直调用的效果
window.requestAnimationFrame(renderFun);
};
// window.requestAnimationFrame(renderFun);
renderFun();
//画布全屏
window.addEventListener("dblclick", () => {
if (document.fullscreenElement) {
document.exitFullscreen();
} else {
//document.documentElement.requestFullscreen();
render.domElement.requestFullscreen();
}
});
//监听画面变化,更新渲染画面,(自适应的大小)
window.addEventListener("resize", () => {
//更新摄像机的宽高比
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
//更新摄像机的投影矩阵
camera.updateProjectionMatrix();
//更新渲染器宽度和高度
render.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
//设置渲染器的像素比
render.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
console.log("画面变化了");
});
},
methods: {
paush(animate) {
animate.pause();
},
},
};
</script>
<style scoped lang="scss">
</style>
效果:

设置透明度
//如果不设置transparent: true,只改变物体颜色,不改变透明度
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: color, transparent: true,opacity: 0.7});
效果图:

华为OD机试题本篇题目:明明的随机数题目输入描述输出描述:示例1输入输出说明代码编写思路最近更新的博客华为od2023|什么是华为od,od薪资待遇,od机试题清单华为OD机试真题大全,用Python解华为机试题|机试宝典【华为OD机试】全流程解析+经验分享,题型分享,防作弊指南华为o
我想在ruby中生成一个64位整数。我知道在Java中你有很多渴望,但我不确定你会如何在Ruby中做到这一点。另外,64位数字中有多少个字符?这是我正在谈论的示例......123456789999。@num=Random.rand(9000)+Random.rand(9000)+Random.rand(9000)但我认为这是非常低效的,必须有一种更简单、更简洁的方法来做到这一点。谢谢! 最佳答案 rand可以将范围作为参数:pa=rand(2**32..2**64-1)#=>11093913376345012184putsa.
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:HowdoIgeneratealistofnuniquerandomnumbersinRuby?我想做的事:Random.rand(0..10).timesdoputsRandom.rand(0..10)end但如果随机数已经显示过,则无法再次显示。如何最轻松地做到这一点?
我试图在每次运行时以随机顺序将一个名称数组拆分为多个数组。我知道如何拆分它们:name_array=["bob","john","rob","nate","nelly","michael"]array=name_array.each_slice(2).to_a=>[["bob","john"],["rob","nate"],["nelly","michael"]]但是,如果我希望它每次都以随机顺序吐出它们怎么办? 最佳答案 在做同样的事情之前,打乱数组。(Array#shuffle)name_array.shuffle.each_s
有没有办法在ruby中生成介于1-100但不包括20、30和40之间的随机数?我可以做类似的事情defrandom_numberrandom_number=rand(100)whilerandom_number==20||30||40random_number=rand(100)endreturnrandom_numberend...但这似乎不是很有效(再加上那个特定的例子可能根本行不通)。有没有更简单的方法?任何帮助深表感谢! 最佳答案 创建一个1到100的数组。从该数组中删除不需要的元素。然后从数组中选择一个随机数。([*1
我想生成一个包含数字、字母和特殊字符的给定(长度可能不同)长度的完全随机的“唯一”(我将确保使用我的模型)标识符例如:161551960578281|2.AQAIPhEcKsDLOVJZ.3600.1310065200.0-514191032|有人可以建议在RubyonRails中最有效的方法吗?编辑:重要:如果可能,请评论您提出的解决方案的效率,因为每次用户进入网站时都会使用它!谢谢 最佳答案 将其用于访问token与UUID不同。您不仅需要伪随机性,而且还需要加密安全PRNG.如果您真的不关心您使用的是什么字符(它们不会增加任何
所以基本上是为了好玩,我试图生成一列数字(7位数字只有0和1)我的代码很短:a=rand(0000000-1111111)b=220a1=rand(0000000-1111111)a2=rand(0000000-1111111)a3=rand(0000000-1111111)a4=rand(0000000-1111111)a5=rand(0000000-1111111)whileb!=0putsaputsa2putsa3putsa4putsa5end我的问题是,不是生成随机的0和1列,而是所有,而是使用了数字。 最佳答案 这是惯用的
前言最近做了一个720全景工具,有很多开发人员觉得全景图很简单,github上也有很多全景图的源码,但当实际使用的时候会发现有很多坑,还达不到真正意义上的商用级别,下面我会把我们开发这个项目遇到的一些坑和解决方案都梳理处理,已经发布到线上https://720.h5ds.com/工具简介:H5-720全景(简称H5-720)是一款基于threejs+h5的全景图制作工具,用户可上传全景图片制作全景图,H5-720可以预设按钮,添加元素,添加热点,添加特效,添加多种交互方式,一键开启重力感应,VR眼镜支持,PC端制作后可以适配多端查看。什么是全景图?在这之前,简单的介绍下全景图,可以360度无死
我正在尝试为我的gem编写规范,它生成otp并将其保存在数据库中。现在我正在为它编写规范。所以基本上我有三种方法generate_otp!、regenerate_otp!、verify_otp(otp)。generate_otp!的作用是调用包含三个变量的方法generate_otpotp_code-基本上是使用secure_random生成的随机值otp_verified-一个bool值,用于设置otp是否已验证的状态otp_expiry_time-设置otp的到期时间,可以由Rails应用在配置中设置。这三个也是我的数据库的列。在generate_otp之后,我正在调用active
尝试使用SecureRandom类Rails生成随机数字。我们能否使用SecureRandom.hex创建一个仅包含数字而不含字母的随机数。例如:代替SecureRandom.hex(4)=>"95bf7267"应该给SecureRandom.hex(4)=>"95237267" 最佳答案 查看SecureRandom的API:http://rails.rubyonrails.org/classes/ActiveSupport/SecureRandom.html我相信您正在寻找一种不同的方法:#random_number。Secur