在过去的 8 个月里,我们一直在使用 Xamarin iOS,并开发了一个具有许多屏幕、功能和嵌套控件的重要企业应用程序。我们已经按照“推荐”完成了自己的 MVVM 架构、跨平台 BLL 和 DAL。我们在 Android 之间共享代码,甚至我们的 BLL/DAL 也用于我们的网络产品。
一切都很好,除了现在在项目的发布阶段,我们发现基于 Xamarin iOS 的应用程序中到处都是无法修复的内存泄漏。我们已遵循所有“指南”来解决此问题,但现实是 C# GC 和 Obj-C ARC 似乎是不兼容的垃圾收集机制,目前它们在 monotouch 平台上相互重叠。
我们发现的现实是,对于任何重要的应用程序, native 对象和托管对象之间的硬循环将发生并且频繁。例如,在您使用 lambda 或手势识别器的任何地方,这种情况都非常容易发生。加上 MVVM 的复杂性,这几乎是一个保证。只要错过其中一种情况,就永远不会收集到完整的对象图。这些图表会引诱其他对象进入并像癌症一样生长,最终导致 iOS 迅速无情地消灭它。
Xamarin 的回答是对该问题的不感兴趣的推迟以及“开发人员应避免这些情况”的不切实际的期望。仔细考虑这一点表明,这是承认 垃圾收集在 Xamarin 中基本上被破坏了。
我现在的认识是,在 Xamarin iOS 中,您并没有真正获得传统 c# .NET 意义上的“垃圾收集”。您需要采用“垃圾维护”模式来实际让 GC 运行并完成其工作,即使那样它也永远不会完美 - 非确定性。
我的公司投入了大量资金试图阻止我们的应用程序崩溃和/或内存不足。我们基本上不得不明确地递归地处理所有可见的东西,并在应用程序中实现垃圾维护模式,只是为了阻止崩溃并拥有一个我们可以销售的可行产品。我们的客户是支持和宽容的,但我们知道这不可能永远持续下去。我们希望 Xamarin 有一个专门的团队来解决这个问题,并一劳永逸地解决这个问题。不幸的是,看起来不像。
问题是,对于用 Xamarin 编写的重要企业级应用,我们的体验是异常(exception)还是规则?
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我发布了一个用 Xamarin 编写的重要应用程序。许多其他人也有。
“垃圾回收”并不神奇。如果您创建一个附加到对象图根的引用并且从不分离它,则不会收集它。不仅 Xamarin 如此,.NET、Java 等上的 C# 也是如此。
button.Click += (sender, e) => { ... } 是一种反模式,因为您没有对 lambda 的引用并且您永远无法删除Click 事件的事件处理程序。同样,在托管和非托管对象之间创建引用时,您必须小心理解自己在做什么。
至于“我们已经完成了我们自己的 MVVM 架构”,有一些知名度很高的 MVVM 库(MvvmCross、ReactiveUI 和 MVVM Light Toolkit),所有这些库都非常重视引用/泄漏问题。
关于c# - Xamarin iOS 内存到处泄漏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25532870/
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