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iphone - IOS接收数据超时CFsocket

coder 2023-09-21 原文

我想连接 pool.ntp.org 进行时间同步。所以我正在创建一个套接字

    sock=CFSocketCreate(NULL, PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP, kCFSocketDataCallBack|kCFSocketWriteCallBack|kCFSocketConnectCallBack, sockCallback, &sock_ctx);

然后我设置一个循环

    sockref=CFSocketCreateRunLoopSource(NULL, sock, 0);
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetMain(), sockref, kCFRunLoopCommonModes);

并连接到地址

    CFDataRef adrref=CFDataCreate(NULL, (const UInt8 *)&adr, sizeof(adr));
    CFSocketError err=CFSocketConnectToAddress(sock, adrref,-1);

如果我有回调 kCFSocketWriteCallBack 我发送所需的数据

        CFDataRef bufref=CFDataCreate(NULL, buffer, scl->NTP_PACKET_SIZE);
    CFSocketError error = CFSocketSendData(scl->sock, NULL, bufref,3);

这里之前的一切都很完美。我真正的问题是

else if(callbackType==kCFSocketDataCallBack)

9/10 次工作正常。服务器发送响应,我的过程继续。问题是我正在等待数据真正继续我的应用程序逻辑。如果没有数据到来,kCFSocketDataCallBack 不会被触发,应用程序将永远等待。有没有办法让我在等待接收数据时超时?(我自己没有 NSTimer 来重新连接到池)

最佳答案

我认为这里要知道的重要一点是 UDP 本质上是不可靠的。

因此,数据包丢失并且您有时得不到响应是完全可能且正常的行为。您提到 10 次中有 9 次有效,这对于基于 UDP 的协议(protocol)来说听起来相当不错。

所以我认为您真的需要让您的代码更智能一些。我还认为没有办法使用计时器来确定您是否真的在一定的 f 时间内收到了回复。

幸运的是,在您的循环中安排一个 CFRunLoopTimer 非常容易。你需要做的是:

  1. 当您第一次调用 CFSocketSendData 时,您还会添加一个 CFRunLoopTimer
  2. 当您收到 kCFSocketDataCallBack 回调时,您将取消计时器
  3. 如果您从未收到回复,或者如果回复真的很晚,您的计时器将会启动。因此,您可以简单地从时间计时器回调中再次发送数据包,并使用 CFRunLoopTimerSetNextFireDate
  4. 再次安排它

您可以在每次发送数据包时增加一个计数器。然后你可以在尝试一定次数后放弃。

代码有点多,但它会使基于 UDP 的应用更加可靠。

关于iphone - IOS接收数据超时CFsocket,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13526058/

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