接口(interface)的原因真的让我难以理解。据我了解,这是一种解决 C# 中不存在的不存在的多重继承的方法(或者有人告诉我)。
我所看到的是,您预定义了一些成员和函数,然后必须在类中再次重新定义它们。从而使接口(interface)冗余。感觉就像句法……好吧,对我来说是垃圾(请不要冒犯我。垃圾就是无用的东西)。
在下面给出的示例中,取自堆栈溢出时的不同 C# 接口(interface)线程,我将只创建一个名为 Pizza 的基类而不是接口(interface)。
简单示例(取自不同的堆栈溢出贡献)
public interface IPizza
{
public void Order();
}
public class PepperoniPizza : IPizza
{
public void Order()
{
//Order Pepperoni pizza
}
}
public class HawaiiPizza : IPizza
{
public void Order()
{
//Order HawaiiPizza
}
}
最佳答案
没有人真正用通俗易懂的语言解释接口(interface)的用途,所以我要试一试(并从 Shamim 的回答中借鉴一点想法)。
让我们以披萨订购服务为例。您可以有多种类型的比萨饼,每个比萨饼的共同操作是在系统中准备订单。每个披萨都必须准备好,但每个披萨的准备方式都不同。例如,当订购夹馅披萨时,系统可能必须验证餐厅是否提供某些食材,并将那些不需要深盘披萨的食材放在一边。
当用代码编写时,技术上你可以这样做
public class Pizza
{
public void Prepare(PizzaType tp)
{
switch (tp)
{
case PizzaType.StuffedCrust:
// prepare stuffed crust ingredients in system
break;
case PizzaType.DeepDish:
// prepare deep dish ingredients in system
break;
//.... etc.
}
}
}
但是,深盘比萨(在 C# 术语中)可能需要在 Prepare() 方法中设置不同于馅饼皮的属性,因此您最终会得到很多可选属性,并且该类不能很好地扩展(如果您添加新的披萨类型会怎样)。
解决这个问题的正确方法是使用接口(interface)。该接口(interface)声明可以准备所有 Pizza,但可以准备不同的 Pizza。所以如果你有以下接口(interface):
public interface IPizza
{
void Prepare();
}
public class StuffedCrustPizza : IPizza
{
public void Prepare()
{
// Set settings in system for stuffed crust preparations
}
}
public class DeepDishPizza : IPizza
{
public void Prepare()
{
// Set settings in system for deep dish preparations
}
}
现在,您的订单处理代码无需准确了解订购的比萨饼类型即可处理配料。它只有:
public PreparePizzas(IList<IPizza> pizzas)
{
foreach (IPizza pizza in pizzas)
pizza.Prepare();
}
即使每种披萨的准备方式不同,这部分代码也不必关心我们处理的是什么类型的披萨,它只知道为披萨调用它,因此每次调用 Prepare 将根据其类型自动正确准备每个比萨,即使集合中有多种类型的比萨。
关于c# - 接口(interface)——有什么意义?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6802573/
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我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返
它不等于主线程的binding,这个toplevel作用域是什么?此作用域与主线程中的binding有何不同?>ruby-e'putsTOPLEVEL_BINDING===binding'false 最佳答案 事实是,TOPLEVEL_BINDING始终引用Binding的预定义全局实例,而Kernel#binding创建的新实例>Binding每次封装当前执行上下文。在顶层,它们都包含相同的绑定(bind),但它们不是同一个对象,您无法使用==或===测试它们的绑定(bind)相等性。putsTOPLEVEL_BINDINGput
我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion为什么SecureRandom.uuid创建一个唯一的字符串?SecureRandom.uuid#=>"35cb4e30-54e1-49f9-b5ce-4134799eb2c0"SecureRandom.uuid方法创建的字符串从不重复?
我刚刚被困在这个问题上一段时间了。以这个基地为例:moduleTopclassTestendmoduleFooendend稍后,我可以通过这样做在Foo中定义扩展Test的类:moduleTopmoduleFooclassSomeTest但是,如果我尝试通过使用::指定模块来最小化缩进:moduleTop::FooclassFailure这失败了:NameError:uninitializedconstantTop::Foo::Test这是一个错误,还是仅仅是Ruby解析变量名的方式的逻辑结果? 最佳答案 Isthisabug,or