为了好玩,我正在做一个 HTML/JavaScript/CSS3 小元素。我基本上是在尝试制作一个在浏览器窗口中滚动的轮子。为了控制滚轮,我使用了光标键的 keyup 和 keydown 事件(左右转动滚轮并向上和向下向前或向后滚动)。
到目前为止,它运行良好,但存在两个主要问题。假设我想向前滚动轮子并且不停地想向右转动一点,那么我会按住向上键并按下右光标键。当我这样做时,运动会暂停,然后它会记录这两个事件并继续滚动。
这是问题之一,主要问题是,一旦我执行了上一个操作,然后滚轮处于理想的 Angular ,如果我松开右光标键,浏览器会将这两个键注册为已释放和车轮静止不动。这是它的外观的 jsFiddle:http://jsfiddle.net/UKqwu/1/ .我知道代码一团糟,但这是一项正在进行的工作/学习经验,我只编程了一个月左右。
无论如何,感谢您的帮助。据我所知,它目前只能在 Chrome 中使用。在此阶段还没有真正费心解决兼容性问题。
最佳答案
所以,发生的事情本质上是操作系统内置的限制,但有一个简单的解决方法。首先,我将解释限制,然后解释解决方法。
如果你(在文本框中)按住“j”按钮,第一个“j”会出现,然后在短暂的延迟后许多“j”会出现“jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj”
这与您遇到的问题相同。该事件触发一次,等待片刻,然后触发多次。
然而,解决方案很简单。不要让你的轮子在事件触发时移动......让它不断更新,并分别跟踪哪些键是向上或向下。
key 处理程序看起来像这样......
function KeyHandler() {
this.left = false;
this.right= false;
...
function onKeyDown(e) {
if (e.keyCode == 37) {
this.left = true;
}
...
}
function onKeyUp(e) {
if (e.keyCode == 37) {
this.left = false;
}
...
}
}
(您可以将 key 处理程序附加到正文或您希望的任何元素)
你的轮子会有一个更新功能,看起来像......
wheel.update = function() {
// the wheel is turning left
if (wheel.keyhandler.left) {
// make the appropriate adjustments
}
}
然后游戏会有这样的东西......
wheel = new Wheel;
setInterval(function() {
wheel.update();
},100);
这样一来,您的滚轮将始终根据按键的当前状态进行更新,而您不必依赖正在触发的事件的限制。 :)
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