这是我现在使用的代码,它不起作用(当我按下调用此方法的按钮时没有任何反应)。以前,我有一个 audioPlayer 的属性并且它有效(下面的所有 audioPlayer 显然都是 self.audioPlayer)。问题是,当我尝试播放两次声音时,第一次播放的声音会结束。
这不好,因为我正在制作音板并希望声音能够重叠。我以为我可以让 audioPlayer 成为一个局部变量而不是一个属性,一切都会好的,但现在声音根本不起作用,我不知道为什么。在我为 AVAudioPlayer 找到的所有教程中,都创建了一个属性,但没有人解释原因。如果这行不通,我有什么替代方法可以发出可以重叠的声音?
- (void)loadSound:(NSString *)sound ofType:(NSString *)type withDelegate:(BOOL)delegate {
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle]
pathForResource:sound
ofType:type]];
AVAudioPlayer *audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];
if (delegate) audioPlayer.delegate = self;
[audioPlayer prepareToPlay];
[audioPlayer play];
}
最佳答案
您需要属性或 ivar 的原因是它提供了强大的引用。当使用 ARC 时,任何没有指向它的强指针的对象都是释放分配的公平游戏,事实上这就是你所看到的。
AVAudioPlayer 强指针一次只允许引用一个音频播放器也是正确的。
如果您选择继续使用 AVAudioPlayer,解决方案是使用某种集合对象来保存对所有播放器实例的强引用。您可以使用 NSMutableArray,如下所示:
编辑 我稍微调整了代码,所以播放声音的方法需要一个 NSString soundName 参数。
@synthesize audioPlayers = _audioPlayers;
-(NSMutableArray *)audioPlayers{
if (!_audioPlayers){
_audioPlayers = [[NSMutableArray alloc] init];
}
return _audioPlayers;
}
-(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag{
[self.audioPlayers removeObject:player];
}
-(void)playSoundNamed:(NSString *)soundName{
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle]
pathForResource:soundName
ofType:@"wav"]];
AVAudioPlayer *audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];
if (audioPlayer){
[audioPlayer setDelegate:self];
[audioPlayer prepareToPlay];
[audioPlayer play];
[self.audioPlayers addObject:audioPlayer];
}
}
一般来说,AVAudioPlayer 对于音效/音板应用来说是多余的。对于快速声音“滴”,您可能会找到音频工具箱框架,如 outlined in my answer to this question.
From looking at the System Sound class reference, it seems like you can only play one sound at a time.
它一次只能播放一个SystemSoundID。例如,如果您有 soundOne 和 soundTwo。您可以在播放 soundTwo 的同时播放 soundOne,但您不能同时播放任一声音的多个实例。
What's the best way to be able to play sounds that can overlap while still being efficient with the amount of code and memory?
最好的是意见。
如果您需要同时播放相同声音的两个实例,那么我会说这个答案中发布的代码就是要使用的代码。由于相同声音的每个重叠实例都需要创建一个新资源,因此使用 audioPlayerDidFinishPlaying: 这样的代码更易于管理(可以轻松回收内存)。
如果相同声音的重叠实例不会破坏交易,那么我认为仅使用 AudioServicesCreateSystemSoundID() 为每个声音创建一个实例会更有效。
我绝对不会尝试通过每次按下按钮来管理 SystemSoundID 的创建和处置。那样一来就会出错。在这种情况下,AVAudioPlayer 仅在可维护性方面就是明显的赢家。
关于objective-c - AVAudioPlayer - 你必须创建一个属性才能让它工作吗? (X代码),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13485536/
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