我写了一个 WPF 应用程序,目标是 .NET 4.5.2 64 位。它在 Windows 8.1 Professional 64 位上运行。
该应用程序用于同时录制多个视频。因为视频编码器的速度在运行过程中变化很大,我在内存中制作了一些非常大的字节数组(总共 6 GiB),这足以让我缓冲 40 秒的视频,我让编码在一个单独的线程上进行,所以我不会冒被编码阻塞和错过来自相机的传入帧的风险。
我在某处读到,(字节)数组在 .NET 中是延迟分配的——即只写 byte[] foo = new byte[1024*1024]; 并不意味着立即分配 1 MiB已分配;直到第一次访问时才真正分配内存。虽然我找不到我读过的地方了。无论如何,知道这一点后,我确保对我的数组调用 Array.Clear(),这应该强制立即分配它们。我还需要确保缓冲区始终保留在 RAM 中,因此我完全禁用了页面文件。
但出于某种原因,似乎 .NET 运行时或 Windows 仍在做一些疯狂的事情:在初始化我的字节数组并对所有字节数组调用 Array.Clear() 之后,我可以在任务管理器中看到 7.4 GiB 正在使用中。它一直在那里我按下“记录”按钮,此时我开始有真实的数据来填充缓冲区。奇怪的是,In Use 内存开始下降到 3.6 GiB 左右,然后慢慢爬回 7.4 GiB。我的应用程序在任何时候都没有丢弃和重新分配数组。还要记住,因为我禁用了页面文件,所以 Windows 没有地方可以调出页面。
这是怎么回事?我应该如何解释这种怪异现象?
最佳答案
What is going on? How should I interpret this weirdness?
这并不奇怪,这就是垃圾收集的工作原理。
当您使用 Array.Clear 时,您只是将这些字节重置为 0(感谢@Martin)。 这并不意味着垃圾收集将在同一时刻发生。如果数组仍然被引用,这甚至不会使其符合收集条件。 GC 的运行时间是不确定的。
你看到的实际上是有道理的,因为你看到一旦你按下“记录”,运行时需要分配更多的资源来使用,它首先调用一个集合,然后随着这些字节被消耗而开始缓慢增加由您的申请。
正如其他人在评论中所说,如果您需要对应用程序中管理的内存进行细粒度控制,您最好使用一种较低级别的语言,使您能够(尽可能地)控制内存的分配和释放内存。
关于.net - .NET 中奇怪的数组内存管理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34174495/
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