有关问题,请参见下面的第一张图片。您可以看到第一行文本正确对齐,但第二行没有对齐。
几个月前,我编写了一些代码,将文本居中放置在一个字符串中,以便将其很好地处理到控制台上以进行游戏服务器修改。这段代码工作得很好,但有两个主要问题:
如果我们超过实际控制台的 112 个字符限制,游戏服务器就会崩溃(这个问题不会出现在正常的控制台消息中)
在文本中使用颜色会导致字符串向右移动每个颜色代码的两个字符
我正在寻求解决第二个问题(尽管解决第一个问题会带来巨大的好处),但不知道如何做到这一点。我不能简单地去掉颜色编码,因为它需要为文本着色。
如果我没有 9 种颜色类型可供选择,这段代码可能会很简单:
*$1= White
*$2= Dark Blue
*$3= Green
*$4= Red
*$5= Yellow
*$6= Light Blue
*$7= Purple
*$8= Orange
*$9= Grey
我也不想简单地寻找“$”,因为在某些情况下它被用作普通字符。
是否可以在插入空格时忽略 $1-$9?如果是这样,我将如何处理?
int CScriptBind_GameRules::CentreTextForConsole(IFunctionHandler *pH, const char *msg)
{
if (msg)
{
const int linelength=200;
char newmsg[linelength+1];
for(int i=0;i<linelength;i++)
newmsg[i]=0;
for(int i=0;i<linelength;i++)
newmsg[i]=' ';
newmsg[linelength]=0;
int msglen=strlen(msg);
int startpos=4+linelength/2-msglen/2;
for(int i=msglen-1;i>=0;i--)
newmsg[startpos+i]=msg[i];
msg=0; //Null the message.
return pH->EndFunction(newmsg);
}
else
{
return pH->EndFunction();
}
我现在无法使用我的开发 PC,因为我在工作 - 如果这个问题没有得到解决,我会在几个小时后返回时发布屏幕截图。
来自 Lua 的调用者:
Core.CenteredConsole:All(g_gameRules.game:CentreTextForConsole("$1Crysis$4Wars Infinity iX 5.0"));
这显示了它应该是什么样子。只有少于 80 个字符的消息才能正常工作。
最佳答案
您的程序因数组的定义长度而崩溃。调整大小 newmsg适本地
还要检查 startpos + i >= 0 && < length of array ...
关于第二个问题:
正如你所说:
Use of colours in the text causes the string to shift to the right by two characters for each colour code
似乎在打印之前删除了颜色代码,并且您的问题出现了,因为您正在考虑包含颜色代码的消息的长度......
If so, how would I approach this?`
也许为 msg 上的每个颜色代码添加 2 个较少的空格例如。
关于c++ - 计算一组字符的出现次数并从字符串中减去空格,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20097537/
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