我需要为以下情况找到合适的数据结构。我已经编写了一个带有事件和监听器的简单事件分发系统。该系统是完全顺序的,因此没有任何并发和同步问题。
这种关系的可视化可以用表格来解释:
| Listener1 | Listener2 | Listener3 | Listner5
-----------------------------------------------------
Event1 | X | | X | X
-----------------------------------------------------
Event2 | | X | X | X
-----------------------------------------------------
Event3 | | | |
-----------------------------------------------------
Event4 | | | | X
-----------------------------------------------------
我的想法是:
Event -> Collection<Listener>键无序的映射。监听器集合需要维护插入顺序(或者不需要,如果可以使用以下几点代替)。Collection<Listener>上面是插入顺序的,它是每个事件类型而不是全局的。我在考虑 OrderedCollection<Listener> .Listener -> Collection<Event> , 除非第一点中的映射可以做 removeAll(Listener)对值位置的列表进行操作,但这可能会留下空列表,而不是完全删除键。在我看来,双向多图适合这种情况。后备多图是一个 UnorderedMap<Event, OrderedCollection<Listener>>和一个 OrderedMap<Listener, UnorderedCollection<Event>> . OrderedCollection<Listener>如果从 OrderedMap 订购,则可能不需要订购可以使用。显然,任何无序的数据结构都可以进行排序,但这是不必要的。
或者,我看到过带有 reverse 的单一多重 map 的想法。/invert操作得到相反的映射。我的担忧是双重的:
注册监听器:
// somewhere
Listener1 listener = new Listener1();
listener.register();
// class definition
class Listener1 extends AbstractListener {
void register() {
DataStructure.put(Event1.class, this);
DataStructure.put(Event2.class, this);
// or
// some collection
DataStructure.put(this, [Event1.class, Event2.class])
}
}
调度一个事件:
// somewhere
EventManager.dispatch(new Event2());
// class definition
class EventManager {
static void dispatch(Event event) {
OrderedCollection<Listener> listeners = DataStructure.get(event);
listeners.forEach(l -> l.processEvent(event)); // forEach maintains the order
}
}
注销监听器:
Listener2 listener = ...; // got it from somewhere
DataStructure.remove(listener); // remove from everywhere and if a key is left with an empty list remove that key
如果重要的话,大约有 30 种事件类型,并发注册监听器的数量是 O(10),尽管在程序的整个生命周期中可能有 O(100) 个监听器 - 其中大部分注销并被 GC .
关于订购的注释。由于监听器具有增量唯一 int id字段,我也许能够确保按 ID 号排序等同于按注册(插入)顺序排序。目前的差异是 id 是在监听器初始化时设置的,而注册是在之后完成的(并且可以在该间隙创建和注册另一个监听器)。如果在这种情况下使用排序集合比使用有序集合有优势,我可以做一些工作来保证按 id 排序等同于插入顺序。
什么数据结构适合我的需要?我是否需要自己编写(我不想重新发明轮子)或者是否已经实现了一个( Guava ,我正在看着你)?
最佳答案
如果我很好地理解您的问题,最好的结构似乎是 AbstractListener 列表的数组。
List<AbstractListener>[]
这里按要求描述要求:
要求:监听器可以在运行时注册和注销。
要求:必须保持监听器注册的顺序,因为这是他们接收事件的顺序(监听器总是在最后添加,但可以从任何地方删除)。
列表维护顺序。来自 javadoc
An ordered collection (also known as a sequence)
要求:一个事件类型可以有 0 个或多个注册的监听器随时接收它。
一个列表可以包含 0 个或多个元素。
要求:必须保持列的顺序。
列表维护元素的顺序。
要求:可以添加和删除列。
List可以添加或删除元素(列)
要求:行的顺序无关紧要。
任何数据结构都没有问题
要求:行数在运行期间是恒定的。
数组大小不变
从您的评论到答案似乎另一种可能的解决方案是定义一个包含所有事件的类:
public interface Listener {
public void handleEvent(Event event);
}
public class EventGenerator {
private List<Listener> listeners;
public void addListener(Listener listener) {
listeners.add(listener);
}
public void removeListener(Listener listener) {
listeners.remove(listener);
}
public void doSomething(Event event) {
for (Listener listener : listeners) {
listener.handleEvent(event);
}
}
}
对于每种事件,您都可以这样做:
// Create an event generator for each kind of event
EventGenerator eventGenerator1 = new EventGenerator();
EventGenerator eventGenerator2 = new EventGenerator();
// Register listeners to eventGenerators
eventGenerator1.addListener(listener1);
eventGenerator1.addListener(listener2);
eventGenerator1.addListener(listener3);
eventGenerator2.addListener(listener1);
eventGenerator2.addListener(listener2);
eventGenerator2.addListener(listener3);
...
// Eventually remove a listener
eventGenerator2.removeListener(listener2);
...
// When doSomething is invoked all listeners on that eventGenerator are invoked
eventGenerator1.doSomething(event1); // Dispatched to listener 1, 2 and 3
eventGenerator1.doSomething(event2); // Dispatched to listener 1, 2 and 3
eventGenerator1.doSomething(event3); // Dispatched to listener 1, 2 and 3
eventGenerator1.doSomething(event4); // Dispatched to listener 1, 2 and 3
eventGenerator1.removeListener(listener3);
eventGenerator1.doSomething(event5); // Dispatched to listener 1, 2
eventGenerator1.removeListener(listener1);
eventGenerator1.doSomething(event6); // Dispatched to listener 2
关于java - 什么数据结构适合事件和监听器的顺序事件分发系统?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38224772/
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
我有一个模型:classItem项目有一个属性“商店”基于存储的值,我希望Item对象对特定方法具有不同的行为。Rails中是否有针对此的通用设计模式?如果方法中没有大的if-else语句,这是如何干净利落地完成的? 最佳答案 通常通过Single-TableInheritance. 关于ruby-on-rails-Rails-子类化模型的设计模式是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co
我想将html转换为纯文本。不过,我不想只删除标签,我想智能地保留尽可能多的格式。为插入换行符标签,检测段落并格式化它们等。输入非常简单,通常是格式良好的html(不是整个文档,只是一堆内容,通常没有anchor或图像)。我可以将几个正则表达式放在一起,让我达到80%,但我认为可能有一些现有的解决方案更智能。 最佳答案 首先,不要尝试为此使用正则表达式。很有可能你会想出一个脆弱/脆弱的解决方案,它会随着HTML的变化而崩溃,或者很难管理和维护。您可以使用Nokogiri快速解析HTML并提取文本:require'nokogiri'h
我正在使用的第三方API的文档状态:"[O]urAPIonlyacceptspaddedBase64encodedstrings."什么是“填充的Base64编码字符串”以及如何在Ruby中生成它们。下面的代码是我第一次尝试创建转换为Base64的JSON格式数据。xa=Base64.encode64(a.to_json) 最佳答案 他们说的padding其实就是Base64本身的一部分。它是末尾的“=”和“==”。Base64将3个字节的数据包编码为4个编码字符。所以如果你的输入数据有长度n和n%3=1=>"=="末尾用于填充n%
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返
它不等于主线程的binding,这个toplevel作用域是什么?此作用域与主线程中的binding有何不同?>ruby-e'putsTOPLEVEL_BINDING===binding'false 最佳答案 事实是,TOPLEVEL_BINDING始终引用Binding的预定义全局实例,而Kernel#binding创建的新实例>Binding每次封装当前执行上下文。在顶层,它们都包含相同的绑定(bind),但它们不是同一个对象,您无法使用==或===测试它们的绑定(bind)相等性。putsTOPLEVEL_BINDINGput
我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion为什么SecureRandom.uuid创建一个唯一的字符串?SecureRandom.uuid#=>"35cb4e30-54e1-49f9-b5ce-4134799eb2c0"SecureRandom.uuid方法创建的字符串从不重复?