前言:
之前,我们已经通过经历了类和对象(上)和类和对象(中)的学习,使我们对类和对象这一概念打下了坚实的基础,今天我们要做的便是对类和对象进行收尾工作,本篇之后关于类和对象的全部知识便讲解完毕了。接下来,我们正式进入今天的学习。

本文目录
通过之前的学习,我们不难发现对于构造函数,不知道小伙伴有没有觉得对于这个构造函数的设计,祖师爷在开始设计的时候是不是设计太复杂了呀!
通过之前,我们已经知道构造函数对于内置类型不会处理,而对于自定义类型则会去调用它的默认构造。原因是什么大家现在还知道吗?
那这又是为什么呢?(我们不可以不管它们吗)
我们知道在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
👉因此,基于上述原因,【C++】就引入了初始化列表这个概念!!!
首先,我们先来看看关于初始化列表的基本格式:
初始化列表
我们以时间类进行举例,给出初始化列表的相应表示,具体如下:
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
初始化列表规定了,既然它是每个成员定义的地方,因此你在这不管写不写它自动的都会走初始化列表,不管是内置类型还是自定义类型都是如此,因为这是规定的每个成员定义的地方。
👉【注意】.^◡^.
1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
,_ref(ref)
,_n(10)
{}
private:
A _aobj; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};
因此,大家记住一点,那就是尽量使用初始化列表!!!
大家在看以下代码就可以清晰的看出了:
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int day)
{}
private:
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d(1);
return 0;
}
输出结果为:

接要来要给大家说的一点便是,这点很容易迷糊大家:
具体什么意思呢?我们通过代码来给大家具体的说明,具体如下,大家看如下代码输出的结果是什么:
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{}
void Print()
{
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main()
{
A aa(1);
aa.Print();
return 0;
}
好,废话不多说我们直接给出结果,具体如下,大家是否能够想得明白呢?:

上述结果不难发现这一点,这个大家稍微记住就可以了。做题时遇到要会即可。
在学习这个关键字之前,我先通过代码来带大家先了解为什么会引入这个关键字,它的作用是什么呢?
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a1(aa._a1) //注意拷贝构造也有初始化列表
{
cout << "A(const A & a)" << endl;
}
private:
int _a1;
};
int main()
{
A aa1(1); //构造函数
A aa2 = 1; //隐式类型转换 构造+拷贝构造+优化 ——>构造
return 0;
}
解析:
对于上述的两种初始化的方法,我相信大家应该都知道,但是各位懂得其中的原理吗?像【aa2】那样写的意义是什么呢?
大家结合这个先来理解:
int i = 1;
double j = i; //隐式类型转换

有了这个做铺垫,那上面的【1】和【aa2】之间是怎么发生转换的呢?其实是一样的道理,此时这里的这个临时变量就是【A】类型的,这个临时对象再去拷贝构造:

接下来我们验证一下,按照我上面说的,【aa1】是有一个构造,【aa2】应该是有一个构造再加一个拷贝构造,接下来我进行编译看结果是不是那样。

咦......两个构造是有,但是为什么拷贝构造没有呢?这是什么原因呢?🤔
此时可能有好奇的小伙伴就会问了,你是怎么知道这里有临时对象的呢?不要急,接下来我就给大家验证一下。🤥
接下来,我们这样做,看如下代码:
A& ref = 10;
此时会不会编译成功呢?


此时我们发现加上【const】之后就可以了,那么为什么呢?
因此,上述我们不难得出一个结论,对于单参数的构造函数,此时这里发生的是隐式类型转换。构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值 的构造函数,还具有类型转换的作用。
但是此时我们并不想它发生这样的转换有什么方法吗?——这时就引出了【explicit】这个关键字。
当我们加上这个关键字之后,在当我们去编译时就会报错:

例如:
class A
{
public:
A(int a, int a2)
:_a1(a)
, _a2(a2)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a1(aa._a1)
{
cout << "A(const A & a)" << endl;
}
private:
int _a1;
int _a2;
};
int main()
{
// 多参数构造函数 C++11
A aa3(1, 1);
A aa4 = { 2,2 }; //注意这里是花括号
const A &ref = { 2, 2 };
return 0;
}


总结:
接下来,我们通过一个来具体看看
using std::cout; //解决命名冲突
using std::endl;
int count = 0; //传统方式定义一个全局变量
class A
{
public:
A(int a = 0)
{
++count;
}
A(const A& aa)
{
++count;
}
};
void func(A a)
{}
int main()
{
A aa1;
A aa2(aa1);
func(aa1);
A aa3 = 1;
cout << count << endl;
return 0;
}
解析:

此时,就会出现一个命名冲突的问题,跟库中的发生了冲突,那么如何解决呢?
using std::cout;
using std::endl;
打印结果为:

但是大家上述写法是否存在问题呢?因为全局变量在哪个地方都可以改,没有封装起来,而 C++ 是很注重数据的封装的。假如我们“手欠”,加上了这样几行代码,此时结果是什么呢?

此时,我们就会发现,这时的结果显然就出错了呀!!那怎么解决呢?我们就可以通过 【static 】成员变量来解决这个问题。
class A
{
public:
A(int a = 0)
{
++count;
}
A(const A& aa)
{
++count;
}
//private:
static int count; //属于所有对象,属于整个类
};
int A::count = 0;// 定义初始化
void func(A a)
{}
int main()
{
A aa1;
A aa2(aa1);
func(aa1);
A aa3 = 1;
cout << A::count << endl; //注意这里的访问方式
cout << aa2.count << endl;
cout << aa3.count << endl;
return 0;
}
注意:
上述虽然解决了全局变量的问题,又带来了另一个问题:【static 】成员变量是公有的,没有将其封装起来。那有没有更好的方式呢?
class A
{
public:
A(int a = 0)
{
++count;
}
A(const A& aa)
{
++count;
}
static int GetACount()
{
return count;
}
private:
static int count; //属于所有对象,属于整个类
};
int A::count = 0;// 定义初始化
void func(A a)
{}
int main()
{
A aa1;
A aa2(aa1);
func(aa1);
A aa3 = 1;
cout << aa3.GetACount() << endl;
return 0;
}
此时,我们打印一下结果,看是否正确:

特性
1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
3.静态成员函数与普通成员函数的根本区别
这里给大家提供一个题,大家有兴趣可以按照上述思想去进行解答:
1.求1+2+3+...+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判 断语句
首先解答为什么引入友元🧐:
这个在前面我们已经提过,当我们尝试去重载【operator<<】,然而发现没办法将【operator<<】重载成成员函数。因为【cout】的 输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。【this】指针默认是第一个参数也就是左操作 数了。但是实际使用中【cout】需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将【operator<<】重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
注意事项:
说明:
除此之外,两个类要共享数据的时候也可以使用友元函数!!!
定义友元类的语句格式如下:
class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类
中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
注意事项:
概念:
接下来,我举个例子,大家看以下代码最终的结果是多少:
class A
{
private:
int m;
public:
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void inner(const A& a)
{
cout << a.m << endl;//OK
}
};
};
int main()
{
A aa;
cout << sizeof(aa) << endl;
return 0;
}
直接打印看最终的结果:

外部类和内部类是相当于两个独立的类,只是内部类的访问受外部类的类域和访问限定符的限制。那么我们要对内部域进行操作时应该怎么办呢?
具体可以像以下这种方式:
class A
{
private:
int m;
public:
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void inner(const A& a)
{
cout << a.m << endl;//OK
}
};
};
int main()
{
A aa;
cout << sizeof(aa) << endl;
A::B b; //
b.inner(A());
return 0;
}
此时有小伙伴就会说内部类是不是没什么用呢这样看来?其实吧,不能说没用,只能说功能比较小而已对于C++来说,对于java使用这个就很频。
我们举个例子来看看:
class A
{
private:
static int n;
int m;
public:
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void inner(const A& a)
{
cout << n << endl;//OK
cout << a.m << endl;//OK
}
};
};
int A::n = 10;
int main()
{
A aa;
cout << sizeof(aa) << endl;
A::B b;
b.inner(A());
return 0;
}
解析:
我们在A里面定义了私有的n,此时B是可以直接访问的,我们编译看看是不是像我说的这样


但是如果B是一个全局的类,此时再去访问还可以吗?结果是报错的

总结:
1.内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2.sizeof(外部类)=仅仅是外部类的大小,和内部类没有任何关系。内部类的大小也和外部类没有关系
3.内部类可以直接访问外部类中的任何权限的static成员,不需要通过外部类的对象或类名来访问。
定义:
其实这个我们在上述讲解生成临时对象的时候就该给大家提一下,我在这里单独放在了一部分来给大家讲解。接下来我们还是通过代码来进行认识:
当我们定义对象时,最常见的就是下面这种:

但是当我们这样定义时还可以吗?


那这样呢?


接下来我们一个一个看。
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
void func1(A aa)
{
}
void func2(const A& aa) //注意临时变量具有常性
{
}
首先对于传值传参来说:




接下来对于传引用传参来说呢:



结论:
那对于这两个呢?
A func3()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
func3();
A aa2 = func3();
return 0;
}
我给大家画图进行理解:

接下来,给大家看一组代码,大家觉得哪种好些呢?
int main()
{
func3();
A aa2 = func3();
cout << "---------------------------------------" << endl;
A aa3;
aa3 = func3();
return 0;
}
解析 :
我们先直接打印看结果:

此时大家发现没有,二者存在的区别是多么的巨大。

紧接着还有这种情况
A func4()
{
return A();
}
int main()
{
func4();
A aa2 = func4();
return 0;
}
这个样例的最终结果是什么呢?我们先直接打印看最终的结果:

解析:
结论:
具体的还可以参考一本书:《深度探索C++ 对象模型》
现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现 实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创 建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:

到此,关于类和对象的所有的知识便全部讲完了!!大家都掌握了吗?😉
接下来我们总结一下类和对象都学到了什么:
在类和对象阶段,大家一定要体会到这样的观点:
最后,如果本文对您有帮助的话,记得点赞三连哟!!!

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