我正在使用 Swift 制作游戏,并希望允许用户选择一个级别(点击它)来玩该特定级别。每个级别都是屏幕上的一个框,其中包含级别编号。因此,如果该区域有 20 个级别,您会在屏幕上看到 20 个框,其中包含级别 # 和名称以及您获得的星星数。我对最好的方法感到困惑。我看到两种方式:
您创建一个拥有 UICollectionView 的 View Controller ,我将关卡作为数据源输入其中,并在那里处理点击事件。当你点击它时,我可以对相应的游戏场景(SKScene)做一个presentScene来处理正常的游戏绘制。
我使用 for.. 循环将关卡直接渲染为屏幕上的 SKSpriteNode(关卡框),然后执行 addChild 并设置每个 Sprite 的位置。因为我可以有 20 个级别,所以我会每行画 ~5 个,因为我猜这适合我试过的模拟器中的大多数设备。不过,我似乎正在重新创建 UICollectionView 自动执行的操作,除此之外,我还需要进行定位和偏移等技巧。
现在我正在做上面的方法#2,因为看起来大多数 Swift 游戏教程都不使用 Storyboard或 View Controller ,而是专注于使用 SKScenes 构建所有内容,并有一个 View Controller ,其工作只是呈现一个场景。因此,据我所知,我朝这个方向前进。
什么是正确的方法?
谢谢!
最佳答案
您的任何一种方法都可以,但您必须决定一种最适合特定情况的方法,因此“正确的方法”由您决定。大约六个月前我遇到了同样的问题,到目前为止,以下解决方案对我来说完美无缺:
在 SKScene 中使用 SKSpriteNode 的好处
我发现您可以编写一个自定义的 SKNode 子类,我将其命名为 SpriteKitButton,其中包含自定义代码和动画,使 SKSpriteNode 的行为类似于一个与 SpriteKit 一起使用的 UIButton,它允许您在按下时添加更好看的动画等。
我主要更喜欢这种方法,因为自定义 sprite 按钮与 UIButton 一样容易初始化,并且会加载您添加它们的相应 SKScene 并随它们一起消失。
这让我可以只使用 SKScenes 而不必处理加载 UIViewControllers 或 UIViews 以及加载 SKScenes 。
因此,您所要做的就是简单地调用 self.view?.presentScene... 来在您的场景之间切换,您将拥有在其中表现和感觉像按钮的 Sprite 。
这里有一个提示可以帮助您入门:
1) 新建一个swift文件,添加以下内容:
import SpriteKit
class SpriteKitButton: SKNode {
var button: SKSpriteNode!
var buttonUnpressedTexture: SKTexture!
var buttonPressedTexture: SKTexture!
var action: (String) -> Void
init(buttonUnpressedImage: String, buttonPressedImage: String, buttonAction: (String) -> Void) {
//Initialize your button here
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
}
2) 在您的 SKScene 中创建一个新按钮,如下所示:
let artboardButton = SpriteKitButton(buttonUnpressedImage: "artboardButtonUnpressed.png", buttonAction: openArtboard)
artboardButton.position = CGPoint(x: ..., y: ...)
artboardButton.zPosition = 0.0
artboardButton.userInteractionEnabled = true
self.addChild(artboardButton)
//Add a function to handle what to do when the button is pressed
func openArtboard() {
}
使用 SKNode 子类中的各种 touches 方法来处理您希望按钮在被触摸时执行的操作。如何处理按钮在处理时的作用完全取决于您。
您还可以使用 for 循环一次加载 20 个左右的按钮。
一定要卸载 willMoveFromView 中的按钮,方法是将其设置为 nil。
关于swift - 使用 SpriteKit/Views 与 ViewController 显示关卡,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35447992/
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
我有一个Ruby程序,它使用rubyzip压缩XML文件的目录树。gem。我的问题是文件开始变得很重,我想提高压缩级别,因为压缩时间不是问题。我在rubyzipdocumentation中找不到一种为创建的ZIP文件指定压缩级别的方法。有人知道如何更改此设置吗?是否有另一个允许指定压缩级别的Ruby库? 最佳答案 这是我通过查看rubyzip内部创建的代码。level=Zlib::BEST_COMPRESSIONZip::ZipOutputStream.open(zip_file)do|zip|Dir.glob("**/*")d
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
很好奇,就使用rubyonrails自动化单元测试而言,你们正在做什么?您是否创建了一个脚本来在cron中运行rake作业并将结果邮寄给您?git中的预提交Hook?只是手动调用?我完全理解测试,但想知道在错误发生之前捕获错误的最佳实践是什么。让我们理所当然地认为测试本身是完美无缺的,并且可以正常工作。下一步是什么以确保他们在正确的时间将可能有害的结果传达给您? 最佳答案 不确定您到底想听什么,但是有几个级别的自动代码库控制:在处理某项功能时,您可以使用类似autotest的内容获得关于哪些有效,哪些无效的即时反馈。要确保您的提
假设我做了一个模块如下:m=Module.newdoclassCendend三个问题:除了对m的引用之外,还有什么方法可以访问C和m中的其他内容?我可以在创建匿名模块后为其命名吗(就像我输入“module...”一样)?如何在使用完匿名模块后将其删除,使其定义的常量不再存在? 最佳答案 三个答案:是的,使用ObjectSpace.此代码使c引用你的类(class)C不引用m:c=nilObjectSpace.each_object{|obj|c=objif(Class===objandobj.name=~/::C$/)}当然这取决于
我正在尝试使用ruby和Savon来使用网络服务。测试服务为http://www.webservicex.net/WS/WSDetails.aspx?WSID=9&CATID=2require'rubygems'require'savon'client=Savon::Client.new"http://www.webservicex.net/stockquote.asmx?WSDL"client.get_quotedo|soap|soap.body={:symbol=>"AAPL"}end返回SOAP异常。检查soap信封,在我看来soap请求没有正确的命名空间。任何人都可以建议我
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
我在我的项目目录中完成了compasscreate.和compassinitrails。几个问题:我已将我的.sass文件放在public/stylesheets中。这是放置它们的正确位置吗?当我运行compasswatch时,它不会自动编译这些.sass文件。我必须手动指定文件:compasswatchpublic/stylesheets/myfile.sass等。如何让它自动运行?文件ie.css、print.css和screen.css已放在stylesheets/compiled。如何在编译后不让它们重新出现的情况下删除它们?我自己编译的.sass文件编译成compiled/t
我想将html转换为纯文本。不过,我不想只删除标签,我想智能地保留尽可能多的格式。为插入换行符标签,检测段落并格式化它们等。输入非常简单,通常是格式良好的html(不是整个文档,只是一堆内容,通常没有anchor或图像)。我可以将几个正则表达式放在一起,让我达到80%,但我认为可能有一些现有的解决方案更智能。 最佳答案 首先,不要尝试为此使用正则表达式。很有可能你会想出一个脆弱/脆弱的解决方案,它会随着HTML的变化而崩溃,或者很难管理和维护。您可以使用Nokogiri快速解析HTML并提取文本:require'nokogiri'h
我得到了一个包含嵌套链接的表单。编辑时链接字段为空的问题。这是我的表格:Editingkategori{:action=>'update',:id=>@konkurrancer.id})do|f|%>'Trackingurl',:style=>'width:500;'%>'Editkonkurrence'%>|我的konkurrencer模型:has_one:link我的链接模型:classLink我的konkurrancer编辑操作:defedit@konkurrancer=Konkurrancer.find(params[:id])@konkurrancer.link_attrib