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go - 如何在 Go 中定义自定义类型的常量值?

coder 2024-07-07 原文

我正在 Go 中实现一个位向量:

// A bit vector uses a slice of unsigned integer values or “words,”
// each bit of which represents an element of the set.
// The set contains i if the ith bit is set.
// The following program demonstrates a simple bit vector type with these methods.
type IntSet struct {
    words []uint64 //uint64 is important because we need control over number and value of bits
}

我已经在其上定义了几个方法(例如成员资格测试、添加或删除元素、集合操作,如并集、交集等),它们都有一个指针接收器。这是一种这样的方法:

// Has returns true if the given integer is in the set, false otherwise
func (this *IntSet) Has(m int) bool {
   // details omitted for brevity
}

现在,我需要返回一个空集,它是一个真正的常量,这样每次我需要引用一个 IntSet 时,我都可以使用相同的常量不包含任何元素。一种方法是返回类似 &IntSet{} 的内容,但我发现有两个缺点:

  • 每次要返回空集时,都需要分配一个新值。
  • 返回值并不是真正的常量,因为它可以被调用者修改。

如何定义没有这些限制的空集

最佳答案

如果您阅读 https://golang.org/ref/spec#Constants您会看到常量仅限于基本类型。结构、 slice 或数组不能用作常量。

我认为你能做的最好的事情就是制作一个返回内部空集副本的函数。如果调用者修改它,那不是您可以解决的问题。

实际上修改它对他们来说很困难,因为 IntSet 中的 words 是小写的,因此是私有(private)的。如果您在 words 旁边添加了一个值,例如 mut bool,您可以向每个更改 IntSet< 的方法添加一个="">if mut 检查。如果它不可变,则返回错误或 panic 。

有了它,您可以阻止用户修改常量、非可变的 IntSet 值。

关于go - 如何在 Go 中定义自定义类型的常量值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53018009/

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