解决方案:显然罪魁祸首是使用了 floor(),其性能在 glibc 中被证明是依赖于操作系统的。
这是上一个问题的后续问题:Same program faster on Linux than Windows -- why?
我有一个小的 C++ 程序,当用 nuwen gcc 4.6.1 编译时,在 Wine 上运行比 Windows XP 快得多(在同一台计算机上)。问题:为什么会发生这种情况?
Wine 和 Windows 的时间分别为 ~15.8 和 25.9 秒。请注意,我说的是同一个可执行文件,而不仅仅是同一个 C++ 程序。
源码在文末。编译后的可执行文件是here (如果你足够信任我的话)。
这个特定的程序没有任何用处,它只是从我拥有的一个更大的程序中总结出来的一个最小示例。请看 this other question对原始程序进行更精确的基准测试(重要!!)并排除最常见的可能性(例如其他程序在 Windows 上占用 CPU、进程启动惩罚、系统调用的差异,例如内存分配)。另请注意,虽然这里为了简单起见我使用了 rand(),但在原始版本中我使用了我自己的 RNG,我知道它不会进行堆分配。
我提出一个关于该主题的新问题的原因是,现在我可以发布一个实际的简化代码示例来重现该现象。
代码:
#include <cstdlib>
#include <cmath>
int irand(int top) {
return int(std::floor((std::rand() / (RAND_MAX + 1.0)) * top));
}
template<typename T>
class Vector {
T *vec;
const int sz;
public:
Vector(int n) : sz(n) {
vec = new T[sz];
}
~Vector() {
delete [] vec;
}
int size() const { return sz; }
const T & operator [] (int i) const { return vec[i]; }
T & operator [] (int i) { return vec[i]; }
};
int main() {
const int tmax = 20000; // increase this to make it run longer
const int m = 10000;
Vector<int> vec(150);
for (int i=0; i < vec.size(); ++i)
vec[i] = 0;
// main loop
for (int t=0; t < tmax; ++t)
for (int j=0; j < m; ++j) {
int s = irand(100) + 1;
vec[s] += 1;
}
return 0;
}
更新
似乎如果我用诸如
之类的确定性替换上面的irand()
int irand(int top) {
static int c = 0;
return (c++) % top;
}
那么时间差就消失了。我想在 my original program 中指出我使用了不同的 RNG,而不是系统 rand()。我现在正在研究它的来源。
更新 2
现在我将 irand() 函数替换为我在原始程序中的等效函数。它有点冗长(算法来自 Numerical Recipes),但重点是表明没有显式调用系统库(可能通过 floor() 除外)。但是时间差还是有的!
也许 floor() 可能是罪魁祸首?还是编译器生成对其他东西的调用?
class ran1 {
static const int table_len = 32;
static const int int_max = (1u << 31) - 1;
int idum;
int next;
int *shuffle_table;
void propagate() {
const int int_quo = 1277731;
int k = idum/int_quo;
idum = 16807*(idum - k*int_quo) - 2836*k;
if (idum < 0)
idum += int_max;
}
public:
ran1() {
shuffle_table = new int[table_len];
seedrand(54321);
}
~ran1() {
delete [] shuffle_table;
}
void seedrand(int seed) {
idum = seed;
for (int i = table_len-1; i >= 0; i--) {
propagate();
shuffle_table[i] = idum;
}
next = idum;
}
double frand() {
int i = next/(1 + (int_max-1)/table_len);
next = shuffle_table[i];
propagate();
shuffle_table[i] = idum;
return next/(int_max + 1.0);
}
} rng;
int irand(int top) {
return int(std::floor(rng.frand() * top));
}
最佳答案
编辑:原来罪魁祸首是 floor() 而不是 rand() 我怀疑 - 见
OP 问题顶部的更新。
程序的运行时间主要由对 rand() 的调用支配。
因此,我认为 rand() 是罪魁祸首。我怀疑底层功能是由WINE/Windows运行时提供的,两种实现有不同的性能特点。
检验这一假设的最简单方法是简单地在循环中调用 rand(),并在两个环境中为相同的可执行文件计时。
edit我看过WINE的源代码,这里是rand()的实现:
/*********************************************************************
* rand (MSVCRT.@)
*/
int CDECL MSVCRT_rand(void)
{
thread_data_t *data = msvcrt_get_thread_data();
/* this is the algorithm used by MSVC, according to
* http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_pseudorandom_number_generators */
data->random_seed = data->random_seed * 214013 + 2531011;
return (data->random_seed >> 16) & MSVCRT_RAND_MAX;
}
我无权访问 Microsoft's source code进行比较,但如果性能差异在于获取线程本地数据而不是 RNG 本身,我不会感到惊讶。
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