我目前正在开发一个 VOIP 应用程序。为此,我使用 PortAudio 库检索和播放声音,并使用 Opus 库编码和解码声音数据包。
目前,我成功地使用了 PortAudio。我的程序只是做:
音质绝对好。
我现在正在尝试对声音数据包进行编码和解码。我编写了一个 EncodeManagerClass 来执行此操作,我的程序现在执行以下操作:
但现在,音质绝对糟糕(而且在 VOIP 应用程序中显然是有问题的)。
这是我的 EncodeManager 类:
class EncodeManager {
// ctor - dtor
public:
EncodeManager(void);
~EncodeManager(void);
// coplien form
private:
EncodeManager(const EncodeManager &) {}
const EncodeManager &operator=(const EncodeManager &) { return *this; }
// encode - decode
public:
Sound::Encoded encode(const Sound::Decoded &sound);
Sound::Decoded decode(const Sound::Encoded &sound);
// attributes
private:
OpusEncoder *mEncoder;
OpusDecoder *mDecoder;
};
这是源文件:
EncodeManager::EncodeManager(void) {
int error;
mEncoder = opus_encoder_create(Sound::SAMPLE_RATE, Sound::NB_CHANNELS, OPUS_APPLICATION_VOIP, &error);
if (error != OPUS_OK)
throw new SoundException("fail opus_encoder_create");
mDecoder = opus_decoder_create(Sound::SAMPLE_RATE, Sound::NB_CHANNELS, &error);
if (error != OPUS_OK)
throw new SoundException("fail opus_decoder_create");
}
EncodeManager::~EncodeManager(void) {
if (mEncoder)
opus_encoder_destroy(mEncoder);
if (mDecoder)
opus_decoder_destroy(mDecoder);
}
Sound::Encoded EncodeManager::encode(const Sound::Decoded &sound) {
Sound::Encoded encoded;
encoded.buffer = new unsigned char[sound.size];
encoded.size = opus_encode_float(mEncoder, sound.buffer, Sound::FRAMES_PER_BUFFER, encoded.buffer, sound.size);
if (encoded.size < 0)
throw new SoundException("fail opus_encode_float");
return encoded;
}
Sound::Decoded EncodeManager::decode(const Sound::Encoded &sound) {
Sound::Decoded decoded;
decoded.buffer = new float[Sound::FRAMES_PER_BUFFER * Sound::NB_CHANNELS];
decoded.size = opus_decode_float(mDecoder, sound.buffer, sound.size, decoded.buffer, Sound::FRAMES_PER_BUFFER, 0);
if (decoded.size < 0)
throw new SoundException("fail opus_decode_float");
return decoded;
}
这是我的主要内容:
int main(void) {
SoundInputDevice input;
SoundOutputDevice output;
EncodeManager encodeManager;
input.startStream();
output.startStream();
while (true) {
Sound::Decoded *sound;
input >> sound;
if (sound) {
Sound::Encoded encodedSound = encodeManager.encode(*sound);
Sound::Decoded decodedSound = encodeManager.decode(encodedSound);
output << &decodedSound;
}
}
return 0;
}
附加信息:
const int SAMPLE_RATE = 48000;
const int NB_CHANNELS = 2;
const int FRAMES_PER_BUFFER = 480;
我已经尝试使用 opus_encode_ctl(带宽、比特率、VBR)配置 opus 编码器,但它根本不起作用:音质仍然很差。
即使我更改 SAMPLE_RATE 或 FRAME_PER_BUFFER,音质也不会提高...
我是否遗漏了有关 PortAudio/Opus 的内容?
最佳答案
我终于找到了解决办法。
问题不是来自 Opus,而是来自主要...
if (sound) {
Sound::Encoded encodedSound = encodeManager.encode(*sound);
Sound::Decoded decodedSound = encodeManager.decode(encodedSound);
output << &decodedSound;
}
在这里,我将一个局部变量传递到我的输出流。但是输出流是异步工作的:所以我的变量在播放声音打包之前就被销毁了。
使用指针是解决问题最简单的方法。我个人决定稍微重构一下我的代码。
关于c++ - Portaudio + 作品 : Horrible sound quality,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26401807/
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我对如何计算通过{%assignvar=0%}赋值的变量加一完全感到困惑。这应该是最简单的任务。到目前为止,这是我尝试过的:{%assignamount=0%}{%forvariantinproduct.variants%}{%assignamount=amount+1%}{%endfor%}Amount:{{amount}}结果总是0。也许我忽略了一些明显的东西。也许有更好的方法。我想要存档的只是获取运行的迭代次数。 最佳答案 因为{{incrementamount}}将输出您的变量值并且不会影响{%assign%}定义的变量,我
我有一个数组数组,想将元素附加到子数组。+=做我想做的,但我想了解为什么push不做。我期望的行为(并与+=一起工作):b=Array.new(3,[])b[0]+=["apple"]b[1]+=["orange"]b[2]+=["frog"]b=>[["苹果"],["橙子"],["Frog"]]通过推送,我将推送的元素附加到每个子数组(为什么?):a=Array.new(3,[])a[0].push("apple")a[1].push("orange")a[2].push("frog")a=>[[“苹果”、“橙子”、“Frog”]、[“苹果”、“橙子”、“Frog”]、[“苹果”、“
有没有办法让Ruby能够做这样的事情?classPlane@moved=0@x=0defx+=(v)#thisiserror@x+=v@moved+=1enddefto_s"moved#{@moved}times,currentxis#{@x}"endendplane=Plane.newplane.x+=5plane.x+=10putsplane.to_s#moved2times,currentxis15 最佳答案 您不能在Ruby中覆盖复合赋值运算符。任务在内部处理。您应该覆盖+,而不是+=。plane.a+=b与plane.a=
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