Hello,大家好,又是好久不见,最近太忙了(借口)。看了下日志,有 2 个月没写文章了。为了证明公众号还活着,今天必须更新一下了。
在我们的开发过程中,总有那么些需求是那么的变态。常规的方案已经无法满足。比如某些规则非常复杂,而客户又经常要修改它。那么我们可能需要把这部分代码直接做为配置文件提取出来。在每次修改后直接热更新进我们的程序。比如我们做低代码工具的时候可能需要根据用户的输入直接动态生成某些类型。再比如我们做 BI 工具的时候可能需要根据用户选择的表直接动态生成 Entity 的类型。碰到类似需求的时候我们该怎么办?今天就来整理一下 .NET 平台关于动态代码生成的一些技术方案。
public class ClassDescription
{
public string ModuleName { get; set; }
public string AssemblyName { get; set; }
public string ClassName { get; set; }
public List<PropertyDescription> Properties { get; set; }
}
public class PropertyDescription
{
public string Name { get; set; }
public Type Type { get; set; }
}
在正式开始编写动态代码生成的核心代码之前,首先我们定义一个 ClassDescription 类来帮助描述需要生成的 class 长啥样。里面主要是描述了一些类名,属性名,属性类型等信息。
在 .NET Core 之前我们要动态生成一个 class 那么几乎 Emit 是首先技术。当然 Emit 在 .NET Core 中依然可以使用。System.Reflection.Emit 的命名空间这样的,所以很明显还是反射技术的一种。普通的反射可能只是动态来获取程序集里的元数据,然后操作或者运行它。而 Emit 可以完全动态的创建一个程序集或者类。那么让我们看看怎么用 Emit 来动态生成一个 class 吧。
比如我们现在需要动态生成一个 User 类,如果正常编写那么大概长这样:
public class User {
public string Name { get;set;}
public int Age {get;set;}
}
下面让我们来用 Emit 动态创建它:
首先,用 ClassDescription 来定义 User 类,它里面有 2 个属性 Name,Age。
var userClassDesc = new ClassDescription()
{
AssemblyName = "X",
ModuleName = "X",
ClassName = "User",
Properties = new List<PropertyDescription> {
new PropertyDescription {
Type = typeof(string),
Name = "Name"
},
new PropertyDescription
{
Type = typeof(int),
Name = "Age"
}
}
};
接着就是正式使用 Emit 来编写这个类了。整个过程大概可以分这么几步:
上面的代码,如果看过 IL 的同学就比较熟悉了,这个代码基本就是在手写 IL 了。其中要注意的是:属性的定义要分 2 步,除了定义属性外,还需要定义 Get Set 方法,然后跟属性关联起来。因为大家都知道,属性其实只是封装了方法而已。
public Type Generate(ClassDescription clazz)
{
MethodAttributes getSetAttr =
MethodAttributes.Public | MethodAttributes.SpecialName |
MethodAttributes.HideBySig;
// define class
var assemblyBuilder = AssemblyBuilder.DefineDynamicAssembly(new AssemblyName(clazz.AssemblyName), AssemblyBuilderAccess.Run);
var moduleBuilder = assemblyBuilder.DefineDynamicModule(clazz.ModuleName);
var typeBuilder = moduleBuilder.DefineType(clazz.ClassName, TypeAttributes.Public | TypeAttributes.Class | TypeAttributes.AutoClass | TypeAttributes.AnsiClass);
foreach (var item in clazz.Properties)
{
var propName = item.Name;
var fieldName = $"_{propName}";
var typee = item.Type;
//define field
var fieldBuilder = typeBuilder.DefineField(fieldName,
typee,
FieldAttributes.Private);
//define property
var propBuilder = typeBuilder.DefineProperty(propName, PropertyAttributes.SpecialName, typee, Type.EmptyTypes);
//define getter
var getPropMthdBldr = typeBuilder.DefineMethod($"get{fieldName}", getSetAttr, typee, Type.EmptyTypes);
var getIL = getPropMthdBldr.GetILGenerator();
getIL.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
getIL.Emit(OpCodes.Ldfld, fieldBuilder);
getIL.Emit(OpCodes.Ret);
//define setter
var setPropMthdBldr = typeBuilder.DefineMethod($"set{fieldName}", getSetAttr, null, new Type[] { typee });
var idSetIL = setPropMthdBldr.GetILGenerator();
idSetIL.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
idSetIL.Emit(OpCodes.Ldarg_1);
idSetIL.Emit(OpCodes.Stfld, fieldBuilder);
idSetIL.Emit(OpCodes.Ret);
// connect prop to getter setter
propBuilder.SetGetMethod(getPropMthdBldr);
propBuilder.SetSetMethod(setPropMthdBldr);
}
//create type
var type = typeBuilder.CreateType();
return type;
}
下面让我们编写一个单元测试来测试一下:
var userClassDesc = new ClassDescription()
{
AssemblyName = "X",
ModuleName = "X",
ClassName = "User",
Properties = new List<PropertyDescription> {
new PropertyDescription {
Type = typeof(string),
Name = "Name"
},
new PropertyDescription
{
Type = typeof(int),
Name = "Age"
}
}
};
var generator = new ClassGeneratorByEmit();
var type = generator.Generate(userClassDesc);
dynamic user = Activator.CreateInstance(type, null);
Assert.IsNotNull(user);
user.Name = "mj";
Assert.AreEqual("mj", user.Name);
user.Age = 18;
Assert.AreEqual(18, user.Age);
获得 type 之后,我们使用反射来创建 User 的实例对象。然后通过 dynamic 来给属性赋值跟取值,避免了繁琐的反射代码。
运行上面的测试代码,单元测试绿色,通过了。
Roslyn 是微软最新开源的代码分析,编译工具。它提供了非常多的高级 API 来让用户在运行时分析代码,生成程序集、类。所以它现在是运行时代码生成的首选项。下面让我们看看怎么使用 Roslyn 来实现动态生成一个 User class 。
在使用 Roslyn 之前我们需要安装一个 nuget 包:
Microsoft.CodeAnalysis.CSharp
我们平时正常编写的代码,其实就是一堆字符串,通过编译器编译后变成了 IL 代码。那么使用的 Roslyn 的时候过程也是一样的。我们首先就是要使用代码来生成这个 User class 的字符串模板。然后把这段字符串交给 Roslyn 去分析与编译。编译完后就可以获得这个 class 的 Type 了。
public Type Generate(ClassDescription clazz)
{
const string clzTemp =
@"
using System;
using System.Runtime;
using System.IO;
namespace WdigetEngine
{
public class @className
{
@properties
}
}
";
const string propTemp =
@"
public @type @propName { get;set; }
";
var properties = new StringBuilder("");
foreach (var item in clazz.Properties)
{
string strProp = propTemp.Replace("@type", item.Type.Name).Replace("@propName", item.Name);
properties.AppendLine(strProp);
}
string sourceCode = clzTemp.Replace("@className", clazz.ClassName).Replace("@properties", properties.ToString());
Console.Write(sourceCode);
var syntaxTree = SyntaxFactory.ParseSyntaxTree(sourceCode);
var compilation = CSharpCompilation.Create(
syntaxTrees: new[] { syntaxTree },
assemblyName: $"{clazz.AssemblyName}.dll",
options: new CSharpCompilationOptions(OutputKind.DynamicallyLinkedLibrary),
references: AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies().Where(x=> !x.IsDynamic).Select(x => MetadataReference.CreateFromFile(x.Location))
);
Assembly compiledAssembly;
using (var stream = new MemoryStream())
{
var compileResult = compilation.Emit(stream);
if (compileResult.Success)
{
compiledAssembly = Assembly.Load(stream.GetBuffer());
}
else
{
throw new Exception("Roslyn compile err .");
}
}
var types = compiledAssembly.GetTypes();
return types.FirstOrDefault(c => c.Name == clazz.ClassName);
}
使用同样的测试用例来测试一下 :
var generator = new ClassGeneratorByRoslyn();
var type = generator.Generate(userClassDesc);
dynamic user = Activator.CreateInstance(type, null);
Assert.IsNotNull(user);
user.Name = "mj";
Assert.AreEqual("mj", user.Name);
user.Age = 18;
Assert.AreEqual(18, user.Age);
测试同样通过了。
通过以上代码我们可以发现使用 Roslyn 来动态生成代码的难度其实要比 Emit 简单不少。因为使用 Roslyn 的过程更接近于我们手写代码,而 Emit 的话是手写 IL ,显然手写 IL 对于一般同学来说是更困难的。
如果还是觉得 Roslyn 操作起来麻烦,那么还可以使用 NCC 旗下开源项目 Natasha。Natasha 做为 Roslyn 的封装,所以放到 Roslyn 下面一起讲。
什么是 Natasha ?
Natasha 是基于 Roslyn 的 C# 动态程序集构建库,该库允许开发者在运行时使用 C# 代码构建域 / 程序集 / 类 / 结构体 / 枚举 / 接口 / 方法等,使得程序在运行的时候可以增加新的模块及功能。Natasha 集成了域管理/插件管理,可以实现域隔离,域卸载,热拔插等功能。 该库遵循完整的编译流程,提供完整的错误提示, 可自动添加引用,完善的数据结构构建模板让开发者只专注于程序集脚本的编写,兼容 netcoreapp3.0+, 跨平台,统一、简便的链式 API。
https://github.com/dotnetcore/Natasha
下面我们演示下使用 Natasha 来构建这个 User Class :
首先使用 nuget 安装 natasha 类库:
DotNetCore.Natasha.CSharp
编写 class 生成的代码:
public Type Generate()
{
NClass nClass = NClass.DefaultDomain();
nClass
.Namespace("MyNamespace")
.Public()
.Name("User")
.Property(prop => prop
.Type(typeof(string))
.Name("Name")
.Public()
)
.Property(prop => prop
.Type(typeof(int))
.Name("Age")
.Public()
);
return nClass.GetType();
}
以上就是使用 natasha 动态编译一个类型的代码,代码量直线下降,而且支持链式调用,非常的优雅。
在没有 Roslyn 之前,微软还有一项技术 CodeDom ,同样可以根据字符串模板来运行时生成代码。他的使用跟 Roslyn 非常相似,同样是在模拟手写代码的过程。但是现在这项技术仅限于 .Net Framework 上使用了,微软并没有合并到 .NET Core 上来,github 上也有相关讨论,因为已经有了 Roslyn ,微软觉得这个技术已经没有意义了。
不管怎么样这里还是演示一下如何使用 CodeDom 来动态生成代码:
public Type Generate(ClassDescription clazz)
{
const string clzTemp =
@"
namespace WdigetEngine {
public class @className
{
@properties
}
}
";
const string propTemp =
@"
public @type @propName { get;set; }
";
var properties = new StringBuilder("");
foreach (var item in clazz.Properties)
{
string strProp = propTemp.Replace("@type", item.Type.Name).Replace("@propName", item.Name);
properties.AppendLine(strProp);
}
string sourceCode = clzTemp.Replace("@className", clazz.ClassName).Replace("@properties", properties.ToString());
Console.Write(sourceCode);
var codeProvider = new CSharpCodeProvider();
CompilerParameters param = new CompilerParameters(new string[] { "System.dll" });
CompilerResults result = codeProvider.CompileAssemblyFromSource(param, sourceCode);
Type t = result.CompiledAssembly.GetType(clazz.ClassName);
return t;
}
以上代码需要在 .NET Framework 上测试。整个过程跟 Roslyn 高度相似,不再啰嗦了。
通过以上我们大概总结了 3 种方案(Emit , Roslyn (含 natasha) , CodeDom)来实现运行时代码生成。现在最推荐的是 Roslyn 方案。因为它的过程比较符合手写代码的感觉,而且他还提供了代码分析功能,能返回编写代码的语法错误等信息,非常有助于 debug 。如果你现在有动态代码生成的需求,那么 Roslyn 是你的最佳选择。
除了以上 3 种代码生成技术,其实还有一种代码生成技术: Source Generator 。Source Generator 在最近几个版本的 .NET 中是一个非常重要的技术。通过它可以让程序的性能很大的提升。下一篇我们就来说说 Source Generator 。
敬请期待。
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