有许多纤薄的笔记本电脑,它们既便宜又好用。编程的优点是可以在任何安静且舒适的地方进行,因为长时间集中精力是进行有效工作的重要因素。
我有点过时,因为我喜欢静态编译的C或C++,并且在那些功耗受限的笔记本电脑(尤其是C++ 11和C++ 14)上编译这些语言可能会很长。
我喜欢进行3D编程,而且我使用的库可能很大,不会被宽恕:项目符号物理,Ogre3D,SFML,更不用说现代IDE的强大功能了。
有几种解决方案可以使构建速度更快:
最佳答案
如果您知道的话,编译速度是可以提高的。仔细考虑项目的设计(尤其是在包含多个模块的大型项目的情况下)并对其进行修改,这样总是明智的做法,以便编译器可以有效地产生输出。
1.预编译的头文件。
预编译头是普通头(.h文件),包含最常见的声明,typedef和包含。在编译期间,它仅被解析一次-在编译任何其他源之前。在此过程中,编译器生成某种内部(最有可能是二进制)格式的数据,然后,它使用该数据来加速代码生成。
这是一个示例:
#pragma once
#ifndef __Asx_Core_Prerequisites_H__
#define __Asx_Core_Prerequisites_H__
//Include common headers
#include "BaseConfig.h"
#include "Atomic.h"
#include "Limits.h"
#include "DebugDefs.h"
#include "CommonApi.h"
#include "Algorithms.h"
#include "HashCode.h"
#include "MemoryOverride.h"
#include "Result.h"
#include "ThreadBase.h"
//Others...
namespace Asx
{
//Forward declare common types
class String;
class UnicodeString;
//Declare global constants
enum : Enum
{
ID_Auto = Limits<Enum>::Max_Value,
ID_None = 0
};
enum : Size_t
{
Max_Size = Limits<Size_t>::Max_Value,
Invalid_Position = Limits<Size_t>::Max_Value
};
enum : Uint
{
Timeout_Infinite = Limits<Uint>::Max_Value
};
//Other things...
}
#endif /* __Asx_Core_Prerequisites_H__ */
#include(我不知道其他文件,但是在VC++中,这实际上是一个要求-配置为使用PCH的项目所附带的每个源都必须以#include PrecompiledHedareName.h开头) 。预编译头文件的配置非常依赖于平台,超出了此答案的范围。#include "BigDataType.h"
class Sample
{
protected:
BigDataType _data;
};
_data存储为值?为什么不这样:class BigDataType; //That's enough, #include not required
class Sample
{
protected:
BigDataType* _data; //So much better now
};
std::迭代器或容器(尤其是复杂的std::unordered_map)而引起的错误,那么您知道这是怎么回事。 template <class Tx, class Ty>
void sample(const Tx& xv, const Ty& yv)
{
//body
}
Tx和Ty的每个排他组合进行编译。如果经常使用此类功能(以及许多此类组合),则它确实会减慢编译过程。现在想象一下,如果您开始过度使用整个类的模板,将会发生什么...class Person
{
protected:
string name;
string surname;
Date birth_date;
Date registration_date;
string email_address;
//and so on...
};
Person定义。我们添加了一些新字段,删除了其他字段...一切都崩溃了:人的大小发生了变化,字段的名称发生了变化……灾难。特别是,每个依赖Person定义的客户端代码都需要更改/更新/修复。不好。class Person
{
protected:
class Details;
Details* details;
};
Person的定义方式string和Date的定义(在以前的版本中,我们必须为这些类型包括适当的 header ,从而增加了其他依赖性)。#ifndef __Asx_Core_Prerequisites_H__
#define __Asx_Core_Prerequisites_H__
//Content
#endif /* __Asx_Core_Prerequisites_H__ */
#pragma once不是标准的(实际上,没有编译指示-编译器专用指令保留了编译指示),但它得到了广泛的支持(示例:VC++,GCC,CLang,ICC),并且可以使用而不必担心-编译器应忽略未知实用程序(或多或少地无声)。#include "Time.h"
#include "Day.h"
#include "Month.h"
#include "Timezone.h"
class Date
{
protected:
Time time;
Day day;
Month month;
Uint16 year;
Timezone tz;
//...
};
//These are no longer required!
//#include "Time.h"
//#include "Day.h"
//#include "Month.h"
//#include "Timezone.h"
class Date
{
protected:
class Details;
Details* details;
//...
};
String.h文件内部生成的示例图:
关于c++ - 是否有技术可以大大缩短3D应用程序的C++构建时间?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29540368/
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
给定这段代码defcreate@upgrades=User.update_all(["role=?","upgraded"],:id=>params[:upgrade])redirect_toadmin_upgrades_path,:notice=>"Successfullyupgradeduser."end我如何在该操作中实际验证它们是否已保存或未重定向到适当的页面和消息? 最佳答案 在Rails3中,update_all不返回任何有意义的信息,除了已更新的记录数(这可能取决于您的DBMS是否返回该信息)。http://ar.ru
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