对象引用:引用 World 的实例对象。
就是直接定义
UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadOnly,Category="My")//对象引用
UWorld* LoadPackageSoftObjectPath4;
类引用:引用从 World 继承而来的类。
TSubclassOf 是提供 UClass 类型安全性的模板类
允许在类型安全的情况下传递 TClassType 的模板
UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadOnly,Category="My")//类引用
TSubclassOf<UWorld>LoadPackageSoftObjectPath3;
软类引用:从类型的 World 继承的类的路径,该类型可能不会被加载。可用于异步加载类。
TSoftClassPtr是 FSoftObjectPtr 的模板化包装器,其工作方式类似于TSubclassOf,它可以在 UProperties 中用于蓝图子类
UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadOnly,Category="My")//软类引用
TSoftClassPtr<UWorld> LoadPackageSoftObjectPath2;
软对象引用: 类型为 World 的实例Object的路径,该类型可能不会被加载。可用于异步加载资产。
TSoftObjectPtr是通用FSoftObjectPtr的模板化包装器,可以在 UProperties 中使用
UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadOnly,Category="My")//软对象引用
TSoftObjectPtr<UWorld> LoadPackageSoftObjectPath;
C++类的游戏模式基础:
// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/GameModeBase.h"
#include "LoadLevelGameModeBase.generated.h"
/**
*
*/
UCLASS()
class LOADLEVEL_API ALoadLevelGameModeBase : public AGameModeBase
{
GENERATED_BODY()
public:
bool bIsLoaded;
UPROPERTY()
FString LoadPackagePath;
UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadOnly,Category="My")//软对象引用
TSoftObjectPtr<UWorld> LoadPackageSoftObjectPath;
UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadOnly,Category="My")//软类引用
TSoftClassPtr<UWorld> LoadPackageSoftObjectPath2;
UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadOnly,Category="My")//类引用
TSubclassOf<UWorld>LoadPackageSoftObjectPath3;
UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadOnly,Category="My")//对象引用
UWorld* LoadPackageSoftObjectPath4;
// 用于加载完成的回调
DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE(FOnAsyncLoadFinished);
public:
UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="My")
void MyAsyncLoad(const FOnAsyncLoadFinished& OnAsyncLoadFinished);
UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="My")
float GetLoadProgress();
};
// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
#include "LoadLevelGameModeBase.h"
//开始异步加载
void ALoadLevelGameModeBase::MyAsyncLoad(const FOnAsyncLoadFinished& OnAsyncLoadFinished)
{
//不使用GetBaseFilename,编译 error C4458: LoadPackageAsync failed to begin to load a package···
LoadPackagePath = FPaths::GetBaseFilename(LoadPackageSoftObjectPath.ToString(), false);
bIsLoaded = false;
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("String: %s"), *LoadPackagePath);
LoadPackageAsync(
LoadPackagePath,
FLoadPackageAsyncDelegate::CreateLambda([=](const FName& PackageName, UPackage* LoadedPackage, EAsyncLoadingResult::Type Result)
{
//开始
if (Result == EAsyncLoadingResult::Failed)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Load Failed"));
}
else if (Result == EAsyncLoadingResult::Succeeded)//加载完毕
{
bIsLoaded = true;
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Load Succeeded"));
OnAsyncLoadFinished.ExecuteIfBound();//调用绑定的事件,
}
}
), 0, PKG_ContainsMap);
}
//获取加载的进度 -1 —— 100
float ALoadLevelGameModeBase::GetLoadProgress()
{
float FloatPercentage = GetAsyncLoadPercentage(*LoadPackagePath);
if (!bIsLoaded)
{
FString ResultStr = FString::Printf(TEXT("Percentage: %f"), FloatPercentage);
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 2.0f, FColor::Green, ResultStr);
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Percentage: %f"), FloatPercentage);
}
else
{
FloatPercentage = 100;
}
return FloatPercentage;
}
这个是开始加载和加载完成
namespace EAsyncLoadingResult
{
enum Type
{
/** Package failed to load */
Failed,
/** Package loaded successfully */
Succeeded,
/** Async loading was canceled */
Canceled
};
}
主要看LoadPackageAsync这个函数的使用:

了解后用生成一个继承游戏模式基础的蓝图类
在蓝图类里调用和赋初值

加载完后打开关卡就行了
exe应该在我打开页面时运行。异步进程需要运行。有什么方法可以在ruby中使用两个参数异步运行exe吗?我已经尝试过ruby命令-system()、exec()但它正在等待过程完成。我需要用参数启动exe,无需等待进程完成是否有任何rubygems会支持我的问题? 最佳答案 您可以使用Process.spawn和Process.wait2:pid=Process.spawn'your.exe','--option'#Later...pid,status=Process.wait2pid您的程序将作为解释器的子进程执行。除
鉴于我有以下迁移:Sequel.migrationdoupdoalter_table:usersdoadd_column:is_admin,:default=>falseend#SequelrunsaDESCRIBEtablestatement,whenthemodelisloaded.#Atthispoint,itdoesnotknowthatusershaveais_adminflag.#Soitfails.@user=User.find(:email=>"admin@fancy-startup.example")@user.is_admin=true@user.save!ende
我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串
我不确定传递给方法的对象的类型是否正确。我可能会将一个字符串传递给一个只能处理整数的函数。某种运行时保证怎么样?我看不到比以下更好的选择:defsomeFixNumMangler(input)raise"wrongtype:integerrequired"unlessinput.class==FixNumother_stuffend有更好的选择吗? 最佳答案 使用Kernel#Integer在使用之前转换输入的方法。当无法以任何合理的方式将输入转换为整数时,它将引发ArgumentError。defmy_method(number)
我收到这个错误:RuntimeError(自动加载常量Apps时检测到循环依赖当我使用多线程时。下面是我的代码。为什么会这样?我尝试多线程的原因是因为我正在编写一个HTML抓取应用程序。对Nokogiri::HTML(open())的调用是一个同步阻塞调用,需要1秒才能返回,我有100,000多个页面要访问,所以我试图运行多个线程来解决这个问题。有更好的方法吗?classToolsController0)app.website=array.join(',')putsapp.websiteelseapp.website="NONE"endapp.saveapps=Apps.order("
有时我需要处理键/值数据。我不喜欢使用数组,因为它们在大小上没有限制(很容易不小心添加超过2个项目,而且您最终需要稍后验证大小)。此外,0和1的索引变成了魔数(MagicNumber),并且在传达含义方面做得很差(“当我说0时,我的意思是head...”)。散列也不合适,因为可能会不小心添加额外的条目。我写了下面的类来解决这个问题:classPairattr_accessor:head,:taildefinitialize(h,t)@head,@tail=h,tendend它工作得很好并且解决了问题,但我很想知道:Ruby标准库是否已经带有这样一个类? 最佳
我正在尝试解析一个CSV文件并使用SQL命令自动为其创建一个表。CSV中的第一行给出了列标题。但我需要推断每个列的类型。Ruby中是否有任何函数可以找到每个字段中内容的类型。例如,CSV行:"12012","Test","1233.22","12:21:22","10/10/2009"应该产生像这样的类型['integer','string','float','time','date']谢谢! 最佳答案 require'time'defto_something(str)if(num=Integer(str)rescueFloat(s
我正在玩HTML5视频并且在ERB中有以下片段:mp4视频从在我的开发环境中运行的服务器很好地流式传输到chrome。然而firefox显示带有海报图像的视频播放器,但带有一个大X。问题似乎是mongrel不确定ogv扩展的mime类型,并且只返回text/plain,如curl所示:$curl-Ihttp://0.0.0.0:3000/pr6.ogvHTTP/1.1200OKConnection:closeDate:Mon,19Apr201012:33:50GMTLast-Modified:Sun,18Apr201012:46:07GMTContent-Type:text/plain
我想让一个yaml对象引用另一个,如下所示:intro:"Hello,dearuser."registration:$introThanksforregistering!new_message:$introYouhaveanewmessage!上面的语法只是它如何工作的一个例子(这也是它在thiscpanmodule中的工作方式。)我正在使用标准的rubyyaml解析器。这可能吗? 最佳答案 一些yaml对象确实引用了其他对象:irb>require'yaml'#=>trueirb>str="hello"#=>"hello"ir
我一直致力于让我们的Rails2.3.8应用程序在JRuby下正确运行。一切正常,直到我启用config.threadsafe!以实现JRuby提供的并发性。这导致lib/中的模块和类不再自动加载。使用config.threadsafe!启用:$rubyscript/runner-eproduction'pSim::Sim200Provisioner'/Users/amchale/.rvm/gems/jruby-1.5.1@web-services/gems/activesupport-2.3.8/lib/active_support/dependencies.rb:105:in`co