我正在编写游戏并将几乎所有 Activity 的游戏数据(统计数据、位置等)存储在共享首选项中。
总而言之,这将导致我的游戏使用 100 多个共享首选项。当然,这些存储值中的大多数是小整数或 bool 值。
因为我不需要对存储的数据进行任何排序,所以我真的认为没有必要使用数据库....除非有一些我不知道的明显优势。
有什么理由不应该以这种方式使用共享首选项吗?性能问题?数据完整性问题?有什么事吗?
提前致谢!
最佳答案
如果值仍然很小,并且您不需要对它们进行结构化(例如,如果您有用户配置文件或其他内容),那么共享首选项应该就可以了。 100 个整数只有 400 个字节,所以即使 Shared Preferences 存储在内存中,也没什么大不了的。
关于android - 多少共享首选项太多了?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6461699/
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