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Android:使用 singleTop 或 SingleTask 恢复 Activity

coder 2023-12-04 原文

我已经为我的问题寻找解决方案很长时间了,但 Android 文档不是很清楚,网络解决方案也不能完全工作。

我正在开发一款游戏,其中主要 Activity(游戏发生的地方)可以调用另一个简单的 Activity 然后返回。 它会像这样工作:

  1. 如果用户点击Home键然后返回游戏,activity必须先停止然后再继续不通过onDestroy(否则会失去游戏状态)
  2. 当主 Activity 调用另一个 Activity 然后返回游戏时相同的功能。
  3. 当用户按下退出按钮时,游戏必须完全退出

对于前两点,我尝试这样做以确保创建并调用一个且只有一个主 Activity:android:launchMode="singleTask"android:launchMode="singleTop " 但不幸的是,第一个适用于第一个问题,第二个适用于第二个问题,而不是两者都适用!

我认为问题是:对于 singleTop,当第二个 Activity 调用它时,主 Activity 实际上并不在堆栈的顶部(要清楚,我不明白我调用一个已经在堆栈顶部的 Activity !)。相反,singleTask 确保 Activity 在其堆栈中是唯一的,但是在用户单击 Home 按钮并返回到 Application 后调用另一个 Task,对吗?

无论如何,这是一个明智的解决方案,还是我应该在 onStop/onPause 中保存我的游戏状态,然后在 onResume 中继续?

对于第三点,我尝试将 android:noHistory="true" 添加到每个 Activity,然后当用户单击退出按钮时,我调用了一个新的 Activity,它只执行 >finish() onCreate 方法,这个 Activity 被 intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP|Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); 调用,它的 launchMode 是 singleInstance , 但它不起作用,它只是总是在主 Activity 中返回。

最佳答案

您绝对不想弄乱 launchMode。这不是解决问题的方法,只会给您带来更多问题。

Android 可以(并且将会)随时终止您的进程(尤其是当您的应用程序处于后台时)。因此,您需要在 onPause() 中保存游戏状态,因为这是您保证拥有的唯一机会。

无论如何,如果您在 onPause() 中保存游戏,标准行为将涵盖您的前 2 点。

对于你的第三点,有几个选项:

  1. 您可以使用 startActivityForResult() 开始所有 Activity ,请参阅我的回答 here
  2. 当你想“退出”时,你可以回到你的根 Activity (启动你的应用程序的 Activity )并告诉它你想退出。

像这样:

Intent intent = new Intent(this, MyRootActivity.class); // this is the starting activity for your application
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); // tells Android to finish all other activities in the stack
intent.addExtra("exit", "true"); // this tells your root activity that you want to exit
startActivity(intent);

现在,在您的 MyRootActivity 中,您要将此代码添加到 onCreate():

Intent intent = getIntent();
if (intent.hasExtra("exit")) {
    // User wants to exit
    finish();
}

关于Android:使用 singleTop 或 SingleTask 恢复 Activity ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13020864/

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