我必须编写一个库,其中包含一个接受两个字符串参数的函数:
void foo(const std::string& arg1, const std::string& arg2);
我的库将被一些不喜欢 C++ 且只用于 const char* 的人使用。
为了满足他们的喜好,我改了原型(prototype):
void foo(const char* arg1, const char* arg2);
并使我的第一个版本成为一个简单的内联调用:
inline void foo(const std::string& arg1, const std::string& arg2)
{
foo(arg1.c_str(), arg2.c_str());
}
当然,多亏了 std::string 构造函数,它的工作方式几乎与第一个版本相同。编写此重载只是避免在有人仅传递 const char* 的情况下实例化无用的 std::string。
但现在我想知道:这种重载真的有必要还是只是过早的优化?
此外,我觉得这在某种程度上是不完整的:我是否还应该写 void foo(const char* arg1, const std::string& arg2) 和 void foo(const std::string& arg1, const char* arg2) 重载 ?如果我有 3 个、4 个或更多 (n) 个参数怎么办?我应该写 2n 重载吗?
简而言之,您遇到过类似情况吗?你做了什么选择,为什么?
谢谢。
最佳答案
在我看来,有两个重载来处理组织内共存的两种不同编程风格是合理的。
从技术上讲,它不仅仅是一种优化:
const char* 可以是 extern "C",因此可能对来自其他语言的绑定(bind)很有用,甚至可能来自其他跨 dll 边界的 C++ 代码不兼容标准库实现。std::string 的转换可能会抛出 bad_alloc,因此如果不能以其他方式失败,则 const char* 版本是有用的,如果你有一个 C 风格的字符串并想在 nothrow 上下文中使用它。另请注意,原则上 c_str() 可以抛出 bad_alloc,但我怀疑任何实现都不会。
2n 重载对我来说似乎不值得 - 如果有人混合使用 string 和 char* 那么它不仅仅是一种编程风格不同之处在于,他们实际上出于某种原因使用混合格式。由于他们已经在使用两者,因此他们可以自己进行转换。
这一切都假设该函数足够简单,您很乐意使用 const char* 参数来实现实际工作。如果基于 string 的实现会简单得多(例如,如果需要大量代码才能使其异常安全),那么无论如何这可能会胜过效率,所以不要提供任何重载,让它们的 const char* 转换为 string。
关于c++ - 这些重载是否必要?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6870649/
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