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c++ - 什么时候应该在非成员函数之前写关键字 'static'?

coder 2023-05-31 原文

我最近在 SO 上看到了一些关于函数前的 static 关键字的信息,我想知道如何正确使用它。

1)什么时候应该在非成员函数前写关键字static

2) 在 header 中定义静态非成员函数是否危险?为什么(不)?


(附带问题)

3) 是否可以以某种方式在头文件中定义一个类,以便它只在您首先使用它的翻译单元中可用?

(我问这个的原因是因为我正在学习 STL,它可能是我的谓词等(可能是仿函数)的一个很好的解决方案,因为我不喜欢定义成员以外的函数-cpp 文件中的函数)

(另外,我认为它在某种程度上与原始问题相关,因为根据我目前的推理,它会在函数之前做与 static 相同的事情)

编辑

看到一些答案时提出的另一个问题:

4) 很多人告诉我,我必须在头文件中声明静态函数,并在源文件中定义它。但是静态功能是翻译单元独有的。链接器如何知道哪个它是唯一的翻译单元,因为头文件不直接与源文件相关(仅当您包含它们时)?

最佳答案

static,我认为您正在使用它,是一种符号隐藏的方法。声明为 static 的函数没有全局可见性(类 Unix 的 nm 将这些显示为 't' 而不是 'T')。不能从其他翻译单元调用这些函数。

对于 C++,static 在这个意义上已经或多或少地被匿名命名空间所取代,例如,

static int x = 0;

相当于

namespace {
  int x = 0;
}

请注意,匿名命名空间对于每个编译单元都是唯一的。

static 不同,匿名命名空间也适用于类。你可以这样说

namespace {
 class Foo{};
}

并为其他翻译单元中不相关的类重用该类名。我认为这符合您的第 3 点。

编译器实际上给您以这种方式定义的每个符号一个唯一的名称(我认为它包括编译时间)。这些符号永远不可用于另一个翻译单元,并且永远不会与来自另一个翻译单元的符号发生冲突。

请注意,所有声明为 inline 的非成员函数默认也是 static。这是 static 最常见的(也是隐含的)用法。至于第 2 点,在 header 中定义 static 而不是 inline 函数是一个非常极端的情况:它本身并不危险,但它很少有用,可能会造成混淆。这样的函数可能会或可能不会在每个翻译单元中发出。如果您从未在某些 TU 中实际调用该函数,编译器可能会生成警告。如果该静态函数中包含一个静态变量,那么即使在单个 .h 中有一个定义,您也会为每个翻译单元获得一个单独的变量,这可能会造成混淆。只是没有很多(非内联)用例。

关于第4点,我怀疑那些人将static的静态成员函数含义与static的链接含义混为一谈。这是为后者使用匿名命名空间的一个很好的理由。

关于c++ - 什么时候应该在非成员函数之前写关键字 'static'?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8406800/

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