我有几个保存数据的简单 C++ 类。它们是分层的,每个都包含一个指向 child 的指针列表(因为我在内存中有很多,所以我不想复制它们)。
我只在最高级别工作(将它传递给函数)并且希望每个级别的析构函数都销毁它的子级,所以我要做的就是释放所有它们就是在最顶层的父级上调用 delete .当在堆栈上创建某些类时,这会导致出现问题,但这实际上只是问题的一个症状。
如我所见,我需要在同一级别上创建和销毁对象,从而知道我是否应该调用 delete。但是,这将迫使我保存所有子项的指针并在我的代码中每次使用后销毁它们,这是一种比在最顶层父项上调用 delete 更脏的解决方案。
所以,我的选择是:
我错过了什么吗?还有其他想法吗?
谢谢, 瓦迪姆。
最佳答案
在 C++11 中,您将定义一个移动构造函数并在对象超出范围之前调用 std::move,以便它可以传递资源的所有权,否则将获得 删除d.
在 C++03 中,可以在没有语言形式主义的情况下定义相同的功能,但您必须在对象为空的地方添加一个状态。这通常通过引入默认构造函数并实现 swap 来完成。
被删除的指针应该默认构造为 null,并且在交换(或复制构造函数,或任何函数)将指针传递到一个新的容器对象中,该对象将超出范围,它们被设置为 NULL 所以 delete 没有效果(并使对象不可用,这是“脏”但还不错,因为您可以轻松确保该对象在之后没有被用于任何事情它已移出)。
关于c++ - C++ 中正确的对象生命周期管理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14316230/
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