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c++ - D编程: interface at component boundaries

coder 2024-02-04 原文

C++ 严重依赖 C 风格来导出和导入函数(不是类/接口(interface),如果有的话),因此失去了面向对象的风格,这种风格在许多方面使导出的接口(interface)变得神秘。

可以使用 D 编程语言以面向对象的方式导出接口(interface)吗?我可以用 D 接口(interface)包装 C++(纯)类吗?有哪些可能的因素需要考虑?这种做法是否可行。

最佳答案

您可以找到 D 的 C++ 互操作性范围的概述 here .

面向对象风格的互操作性是通过 D 的 interface 构造提供的:

C++ 方面

#include<iostream>

class I // Our interface-by-convention
{
public:
    virtual void foo() = 0;

    void bar() // OK, non-virtual members do not affect binary compatibility
    {
        /* ... */
    }
};

class C : public I
{
private:
    int a;

public:
    C(int a) : a(a) {}

    void foo()
    {
        std::cout << a << std::endl;
    }
};

// This function will be used from the D side
I* createC(int a)
{
    return new C(a);
}

D面

extern(C++) interface I
{
    void foo();

    final void bar() // OK, non-virtual members do not affect binary compatibility
    {
        /+ ... +/
    }
}

// Link `createC` from the C++ side
extern(C++) I createC(int a);

void main()
{
    I i = createC(2);
    i.foo(); // Write '2' to stdout
}

D 在接口(interface) I 上的 extern(C++) 导致接口(interface)布局在配套的 C++ 编译器中复制具有虚函数的单继承 C++ 类的布局。

函数声明 createC 上的相同属性导致函数复制配套 C++ 编译器中等效函数的修饰和调用约定。

配套编译器对:DMD/DMC++、GDC/g++、LDC/Clang。通过坚持使用虚拟函数和用于直接函数调用的 C ABI,通常可以与非配套编译器进行互操作。

请注意,createC 函数在 C++ 中返回 I* 而在 D 中仅返回 I。这是因为 D 接口(interface)和类是隐式引用类型。

在更典型的现实世界中,createC 函数更可能是 extern(C) 而不是 extern(C++) (然后是 C++ 端的 extern "C"),以提高编译器之间的互操作性,或在使用 DLL 时更直接的运行时链接。

extern(C++) 目前有一些限制;目前无法告诉 D extern(C++) 声明在哪个命名空间中,将 D 限制为只能链接到全局命名空间中的 C++ 符号。

关于c++ - D编程: interface at component boundaries,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10083203/

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