我已经学习 OpenGL 三天了,我可以完成一些事情,但我感觉像复制粘贴而不知道我在做什么。我真的认为我缺乏对什么(VBO,属性,...)绑定(bind)到顶点数组对象(VAO)的确切时间的基本了解,并且还没有找到任何详细说明这些方面的资源。
特别是,这些是我的一些问题。如果我创建一个 VAO:
GLuint vao;
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
GLuint vbo;
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindVertexArray(vbo);
att = glGetAttribLocation(program_id, "name");
glEnableVertexAttribArray(att);
glVertexAttribPointer(att, ...);
最佳答案
这是很多子问题。但由于这是一个经常让新 OpenGL 爱好者感到困惑的领域,让我尝试提供一些内容,希望能帮助更多人。我会故意略读一些细节,比如不是来自缓冲区的顶点属性,以避免在这里写一本书。
要理解的关键是VAO 是 的集合。状态 .它不拥有任何数据。 VBO 拥有顶点数据。另一方面,VAO 包含用于描述绘制调用从何处获取其顶点属性的所有状态。对于每个属性,这包括:
glEnableVertexAttribArray(...) glDisableVertexAttribArray(...) glVertexAttribPointer(...) glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ...) GL_ARRAY_BUFFER 的当前绑定(bind).根据 glVertexAttribPointer() 时绑定(bind)的缓冲区,间接跟踪用于每个属性的缓冲区。为特定属性调用。If I create a VAO, can anything get bound to it before I bind the VAO?
(if I create a VBO now, is it bound to the VAO?)
glBufferData() 用数据填充 VBO。 . VBO 本质上只是一个愚蠢的数据容器。但是在 VAO 中跟踪的任何类型的顶点属性设置都只能在绑定(bind) VAO 之后才能完成。If I get an attribute location, is it bound to the VAO?
glGetAttribLocation()只做顾名思义的事情,即获取属性位置。它不会改变任何状态。您将使用属性 location 来进行类似 glEnableVertexAttribArray() 的调用。和 glVertexAttribPointer() .Or does it happen after enabling it ... or after setting it
glVertexAttribPointer() 时,将建立属性与给定 VBO 的关联。而给定的 VBO 是绑定(bind)的。I guess EBOs behave just like VBOs, so I hope the same "rules" apply.
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER装订是 状态的一部分存储在 VAO 中。这是有道理的,因为只有一个元素数组缓冲区用于绘制调用(而顶点属性可能来自多个不同的数组缓冲区),并且没有单独的调用指定“使用来自当前绑定(bind)元素数组缓冲区的索引数据", 喜欢 glVertexAttribPointer()指定“使用当前绑定(bind)数组缓冲区中的顶点数据”。相反,当您调用 glDrawElements() 时,这种情况会隐式发生。 .所以在draw call的时候需要绑定(bind)元素数组buffer,这个绑定(bind)是VAO状态的一部分。Uniforms should behave like globals, so they shouldn't be affected by VAOs at all.
If I "bind" a VBO to a VAO, and then unbind the VBO, does it get detached from a VAO?
If I have a VBO that is bound to multiple VAOs, what happens when I unbind that VBO?
What happens when I delete an VBO? Does it get deleted from all the VAOs ? Or do they still have "dangling references" to that VBO?
However, if VAOs bind attributes and VBOs, and attributes take a program parameter, can I reuse VAOs between programs?
attribute 提供值的来源。/in顶点着色器中的变量。layout (location=...) 为每个程序指定属性位置。指令顶点着色器,或通过调用 glBindAttribLocation()在链接程序之前。Is there a way to pretty print the OpenGL state machine?
glGet*()可以让您检索几乎所有当前 OpenGL 状态的调用。不方便,但都可以。许多平台/供应商还提供开发人员工具,允许您查看程序执行中给定点的 OpenGL 状态。Suppose someone gives me a VAO, and I have to draw it. Is there a way to know if I should be calling glDrawArrays or glDrawElements?
glGetIntegerv(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING, ...) 获取当前绑定(bind)的元素数组缓冲区.
关于c++ - 什么时候绑定(bind)到 VAO?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26552642/
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
我有一个模型:classItem项目有一个属性“商店”基于存储的值,我希望Item对象对特定方法具有不同的行为。Rails中是否有针对此的通用设计模式?如果方法中没有大的if-else语句,这是如何干净利落地完成的? 最佳答案 通常通过Single-TableInheritance. 关于ruby-on-rails-Rails-子类化模型的设计模式是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co
我正在使用的第三方API的文档状态:"[O]urAPIonlyacceptspaddedBase64encodedstrings."什么是“填充的Base64编码字符串”以及如何在Ruby中生成它们。下面的代码是我第一次尝试创建转换为Base64的JSON格式数据。xa=Base64.encode64(a.to_json) 最佳答案 他们说的padding其实就是Base64本身的一部分。它是末尾的“=”和“==”。Base64将3个字节的数据包编码为4个编码字符。所以如果你的输入数据有长度n和n%3=1=>"=="末尾用于填充n%
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返
我的瘦服务器配置了nginx,我的ROR应用程序正在它们上运行。在我发布代码更新时运行thinrestart会给我的应用程序带来一些停机时间。我试图弄清楚如何优雅地重启正在运行的Thin实例,但找不到好的解决方案。有没有人能做到这一点? 最佳答案 #Restartjustthethinserverdescribedbythatconfigsudothin-C/etc/thin/mysite.ymlrestartNginx将继续运行并代理请求。如果您将Nginx设置为使用多个上游服务器,例如server{listen80;server
它不等于主线程的binding,这个toplevel作用域是什么?此作用域与主线程中的binding有何不同?>ruby-e'putsTOPLEVEL_BINDING===binding'false 最佳答案 事实是,TOPLEVEL_BINDING始终引用Binding的预定义全局实例,而Kernel#binding创建的新实例>Binding每次封装当前执行上下文。在顶层,它们都包含相同的绑定(bind),但它们不是同一个对象,您无法使用==或===测试它们的绑定(bind)相等性。putsTOPLEVEL_BINDINGput
我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion为什么SecureRandom.uuid创建一个唯一的字符串?SecureRandom.uuid#=>"35cb4e30-54e1-49f9-b5ce-4134799eb2c0"SecureRandom.uuid方法创建的字符串从不重复?