看看 C code 的这个小片段或 C++ code在神 bolt 上……
void b( char const *c);
void a(void)
{
char const z[] = {0xd, 0xe, 0xa, 0xd, 0xb, 0xe, 0xe, 0xf, 0xa};
b(z);
}
void c(void)
{
static char const z[] = {0xd, 0xe, 0xa, 0xd, 0xb, 0xe, 0xe, 0xf, 0xa};
b(z);
}
早期版本的gcc将a()和c()都编译成两条指令,加载z的地址,跳转到b。
我尝试将所有现代编译器“悲观” a() 以“制作堆栈帧,将 z 复制到堆栈上,调用 b,拆除堆栈帧,但将 c() 保留为两个指令的简单版本。
实际上没有任何改变,实际上现代编译器现在对于这个用例来说更慢.....
有人知道为什么吗?
最佳答案
C++ 有以下 rule :
Unless an object is a bit-field or a subobject of zero size, the address of that object is the address of the first byte it occupies. Two objects with overlapping lifetimes that are not bit-fields may have the same address if one is nested within the other, or if at least one is a subobject of zero size and they are of different types; otherwise, they have distinct addresses and occupy disjoint bytes of storage.
现在,看看这段代码:
#include <stdio.h>
void c();
void b(const char *a) {
static const char *p = 0;
if (!p) {
p = a;
c();
} else {
if (a==p) {
printf("problem!\n");
}
}
}
void c() {
const char a[] = { 0xd, 0xe, 0xa, 0xd, 0xb, 0xe, 0xe, 0xf };
b(a);
}
int main() {
c();
}
这里,c被递归调用了一次,所以按照规则,数组a在每个递归级别应该有不同的地址。 b 在第一次调用时存储 a,在第二次调用时,它会检查它是否相同。使用符合标准的编译器,它不应该打印“问题!”。但实际上,使用旧的编译器(GCC 4.1,clang 6.0),它会打印“问题!”,所以这些编译器违反了标准。
只有在可以证明该更改不是 observable 的情况下,才允许编译器将 a 设为静态。 :
Under the “as-if” rule an implementation is allowed to store two objects at the same machine address or not store an object at all if the program cannot observe the difference
关于c++ - 为什么现在 "{static const char a[]={...}"和 "{const char a[]={...}"之间存在差异?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53056597/
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