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c++ - std::tr1::shared_ptr 是否会抛出 bad_alloc 并且在 try/catch block 中是个好主意?

coder 2024-02-13 原文

我实际上正在制作一个简单的 C++ SFML 游戏,我想学习更多关于 C++ 编程的知识。

现在我正在使用 shared_ptr 来管理资源。创建新资源时,我对 shared_ptrs 有一些疑问,例如:

    shared_ptr< Resource > resource( new Resource( World::LEVEL ) );

根据 boost shared_ptr< class="" y="">( Y * p ) throws bad_alloc。 我不知道 std::tr1 是否也这样做。而且我不知道我是否应该担心将 shared_ptr 放入 try/catch block 中以检查是否抛出 bad_alloc。这是一个好的编程习惯吗?

最佳答案

根据 C++ 2011 标准,§20.7.2.2.1 ¶6:

template<class Y> explicit shared_ptr(Y* p);

Throws: bad_alloc, or an implementation-defined exception when a resource other than memory could not be obtained.

当您知道如何处理异常时,您就可以捕获它们。如果你打算处理一个内存不足的异常并且有代码可以这样做,那么无论如何,把它放在一个 try-catch 中。如果您不编写关键任务代码并且不希望在系统内存限制的边缘运行,则可能没有必要。请注意,一旦系统内存不足,您编写的几乎每一行代码都可能引发异常。

重要的是要注意,在现代硬件/操作系统上,“内存不足”并不意味着您已经超出了物理内存限制 - 您只能拥有 128MiB 内存,即使您使用10 倍,你可以有 8GiB 的物理内存,当你只使用一半时就会得到那个错误。这是指您的应用程序可用的内存空间,操作系统会在必要时将其分页到磁盘(并假设有可用的磁盘空间)。

关于c++ - std::tr1::shared_ptr 是否会抛出 bad_alloc 并且在 try/catch block 中是个好主意?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14109542/

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