thread_local 变量在 block 范围内有什么用?
如果一个可编译的样本有助于说明问题,这里是:
#include <thread>
#include <iostream>
namespace My {
void f(int *const p) {++*p;}
}
int main()
{
thread_local int n {42};
std::thread t(My::f, &n);
t.join();
std::cout << n << "\n";
return 0;
}
输出:43
在示例中,新线程获得了它自己的 n 但(据我所知)不能用它做任何有趣的事情,所以何必呢?新线程自己的n有没有用?如果它没有用,那又有什么意义呢?
自然地,我假设是一个点。我只是不知道这有什么意义。这就是我问的原因。
如果新线程自己的 n 想要(如我所想)在运行时由 CPU 进行特殊处理——可能是因为在机器代码级别,人们无法访问自己的 n 以正常方式通过预先计算的新线程堆栈基指针的偏移量——那么我们不仅仅是在浪费机器周期和电力而没有任何收获吗?然而,即使不需要特殊处理,仍然没有收获!不是我能看到的。
那么为什么 thread_local 在 block 范围内呢?
引用资料
最佳答案
我发现 thread_local 仅在三种情况下有用:
如果您需要每个线程都有一个唯一的资源,这样它们就不必共享、互斥等来使用所述资源。即便如此,这仅在资源很大和/或创建成本高昂或需要跨函数调用持久存在时才有用(即,函数内的局部变量是不够的)。
(1) 的分支 - 当调用线程最终终止时,您可能需要特殊的逻辑来运行。为此,您可以使用函数中创建的 thread_local 对象的析构函数。对于使用 thread_local 声明进入代码块的每个线程,此类 thread_local 对象的析构函数将被调用一次(在线程生命周期结束时)。
您可能需要为调用它的每个唯一线程执行一些其他逻辑,但只需执行一次。例如,您可以编写一个函数来注册调用函数的每个唯一线程。这听起来可能很奇怪,但我发现它可以用于管理我正在开发的库中的垃圾收集资源。此用法与 (1) 密切相关,但在构建后未被使用。在线程的整个生命周期内实际上是一个哨兵对象。
关于c++ - block 范围内的 thread_local,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55191177/
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我们目前正在为ROR3.2开发自定义cms引擎。在这个过程中,我们希望成为我们的rails应用程序中的一等公民的几个类类型起源,这意味着它们应该驻留在应用程序的app文件夹下,它是插件。目前我们有以下类型:数据源数据类型查看我在app文件夹下创建了多个目录来保存这些:应用/数据源应用/数据类型应用/View更多类型将随之而来,我有点担心应用程序文件夹被这么多目录污染。因此,我想将它们移动到一个子目录/模块中,该子目录/模块包含cms定义的所有类型。所有类都应位于MyCms命名空间内,目录布局应如下所示:应用程序/my_cms/data_source应用程序/my_cms/data_ty