我从未使用过多重继承,但在最近阅读它时,我开始思考如何在我的代码中实际使用它。当我正常使用多态性时,我通常通过创建声明为基类指针的新派生实例来使用它,例如
BaseClass* pObject = new DerivedClass();
这样我在派生类上调用虚函数时就能得到正确的多态行为。通过这种方式,我可以拥有不同多态类型的集合,这些类型通过它们的虚函数来管理自己的行为。
在考虑使用多重继承时,我在考虑相同的方法,但如果我有以下层次结构,我会怎么做
class A {
virtual void foo() = 0;
};
class B : public A {
virtual void foo() {
// implementation
}
};
class C {
virtual void foo2() = 0;
};
class D : public C {
virtual void foo2() {
// implementation
}
};
class E : public C, public B {
virtual void foo() {
// implementation
}
virtual void foo2() {
// implementation
}
};
有了这个层次结构,我可以创建一个类 E 的新实例作为
A* myObject = new E();
或
C* myObject = new E();
或
E* myObject = new E();
但是如果我将它声明为 A* 那么我将失去类 C 和 D 继承层次结构的多态性。同样,如果我将其声明为 C*,那么我将失去 A 类和 B 类多态性。如果我将它声明为 E*,那么我无法像通常那样获得多态行为,因为对象不是通过基类指针访问的。
所以我的问题是解决这个问题的方法是什么? C++ 是否提供了可以解决这些问题的机制,或者必须在基类之间来回转换指针类型?当然这很麻烦,因为我不能直接执行以下操作
A* myA = new E();
C* myC = dynamic_cast<C*>(myA);
因为转换会返回 NULL 指针。
最佳答案
通过多重继承,您拥有一个对象,您可以通过多种不同方式查看其中的任何一种。考虑一下,例如:
class door {
virtual void open();
virtual void close();
};
class wood {
virtual void burn();
virtual void warp();
};
class wooden_door : public wood, public door {
void open() { /* ... */ }
void close() { /* ... */ }
void burn() { /* ... */ }
void warp() { /* ... */ }
};
现在,如果我们创建一个 wooden_door 对象,我们可以将它传递给一个期望使用(指向)门对象(一个引用或指针)的函数,或者一个期望使用(同样,一个指针或引用)的函数到)一个 wood 对象。
毫无疑问,多重继承不会突然赋予使用door的函数任何新的功能来使用wood(或副versa)——但我们并不真的期望那样。我们期望的是能够将我们的木门当作一扇可以打开和关闭的门,或者当作一 block 可以燃烧或变形的木头——而这正是我们得到的。
关于c++ - 如何通过多重继承实现多态行为?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11772626/
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