很多开发者都知道Android音视频开发这个概念,音视频开发不仅需要掌握图像、音频、视频的基础知识,并且还需要掌握如何对它们进行采集、渲染、处理、传输等一系列的开发和应用,因此,音视频开发是一门涉及到很多内容的领域。
随着5G基站的不断建设,大家已经可以明确的感知到目前市场上各大企业对于音视频人才的需求,市场招聘音视频岗位薪资亦是水涨船高!但Android 音视频开发想要自学却难度很高,不仅需要C/C++这块的基础知识,后续还需要掌握webrtc、FFmpeg opengl等等一系列知识点,自学难度不是一般的大!
并且目前也的确没有比较系统的教程以及书籍,网上的博客文章也很零散,只能通过一点点的学习和积累把这块的知识串联积累起来,所学习难度却很大,耗费的时间也非常多。
鉴于还有很多同学入门比较困难或者被困在初级音视频阶段,这里给大家推荐一套 音视频流媒体学习路线 ,并附有相关《音视频开发核心进阶笔记》(包含音视频开发初-中-高级知识点),相信可以给大家提供一些帮助,有需要的朋友们也 可以找我领取此份文档 以便自己能随时查漏补缺。
(此文档资料包括C/C++,Linux,FFmpeg webRTC opengl rtmp hls rtsp ffplay 等等),SI信 【音视频】 即可找我获取。 (文末附送音视频开发面试题文档一份)

音视频入门开发(一):三种方式绘制图片音视频入门开发(二):AudioRecord 采集音频PCM并保存音视频入门开发(三):AudioTrack 播放PCM音频音视频入门开发(四):Camera API 采集视频数据音视频入门开发(五):MediaExtractor 和 MediaMuxer API 解析与封装音视频入门开发(六):MediaCodec API 详解音视频入门开发(七):音视频录制流程总结……了解 OpenSL 开发的基本流程,用OpenSL播放PCM数据,了解相关API的简单使用。)主要就是下面这几个:
Android OpenSL ES 开发:Android OpenSL 介绍与开发流程说明
Android OpenSL ES 开发:使用 OpenSL 播放 PCM 数据
Android OpenSL ES 开发:Android OpenSL 录制 PCM 音频数据
Android OpenSL ES 开发:OpenSL ES利用SoundTouch实现PCM音频的变速和变调
......

核心知识点:
Android Opengl ES 开发(一): 简单介绍
Android Opengl ES 开发(二): 环境搭建
Android Opengl ES 开发(三): 定义形状
Android Opengl ES 开发(四): 绘制形状
Android Opengl ES 开发(五): 使用投影和相机视图
Android Opengl ES 开发(六): 添加运动效果
Android Opengl ES 开发(七): 响应触摸事件
Android Opengl ES 开发(八): 着色器语言GLSL
Android Opengl ES 开发(九): 纹理贴图
Android Opengl ES 开发(十): 通过GLES20与着色器交互

深入学习音视频编码: 如H.264,AAC,研究使用开源编解码库,如x.264,JM 等
深入研究音视频相关的网络协议: 如 rtmp,hls,以及封包格式,如:flv,mp4
深入学习一些音视频领域的开源项目: 如 webrtc,ffmpeg,ijkplayer,librtmp 等等
将 ffmpeg 库移植到 Android 平台, 编写一款简易的音视频播放器
将 x264 库移植到 Android 平台, 完成视频数据 H264 软编功能
音视频编解码技术(一):MPEG-4/H.264 AVC 编解码标准
音视频编解码技术(二):AAC 音频编码技术

流媒体协议(一): HLS 协议
流媒体协议(二): RTMP协议

多媒体文件格式(一): MP4 格式
多媒体文件格式(二): FLV 格式
多媒体文件格式(三): M3U8 格式
多媒体文件格式(四): TS 格式

FFmpeg命令行工具学习(一): 查看媒体文件头信息工具ffprobe
FFmpeg命令行工具学习(二): 播放媒体文件工具ffplay
FFmpeg命令行工具学习(三): 媒体文件转换工具ffmpeg
FFmpeg命令行工具学习(四): FFmpeg 采集设备
FFmpeg命令行工具学习(五): FFmpeg 调整音视频播放速度`

FFmpeg 学习(一): FFmpeg 简介
FFmpeg 学习(二): Mac下安装FFmpeg
FFmpeg 学习(三): 将 FFmpeg 移植到 Android平台
FFmpeg 学习(四): FFmpeg API 介绍与通用 API 分析
FFmpeg 学习(五): FFmpeg 编解码 API 分析

而最近也有好几位同学咨询了一些关于 直播、webrtc、FFmpeg 等等一系列音视频问题,这些问题都是大家平时在学习音视频方面很关注的问题,我也整理了一部分 音视频开发 的面试真题用来分享给大家。
以下是收集整理的部分音视频开发的面试题(完整版可找我获取):
1. 为什么巨大的原始视频可以编码成很小的视频呢?这其中的技术是什么呢?
2. 怎么做到直播秒开优化?
3. 直方图在图像处理里面最重要的作用是什么?
4. 数字图像滤波有哪些方法?
5. 图像可以提取的特征有哪些?
6. 衡量图像重建好坏的标准有哪些?怎样计算?
7. AAC和PCM的区别?
8. H264存储的两个形态?
9. FFMPEG:图片如何合成视频?
10. 常见的音视频格式有哪些?
11. 请指出“1080p”的意义?
12. 请解释颜色的本质及其数字记录原理,并说出几个你所知道的色域。
13. 请解释“矢量图”和“位图”的区别?
14. 请从“光圈”“快门速度”“感光度”“白平衡”“景深”中任选2个进行叙述?
15. 视频分量YUV的意义及数字化格式?
16. 在MPEG标准中图像类型有哪些?
17. 列举一些音频编解码常用的实现方案?
18. 请叙述MPEG视频基本码流结构?
19. sps和pps的区别?
20. 请叙述AMR基本码流结构?
音视频学习有着一定门槛,光看是绝对做不到精通音视频的,只有一步一步积累,顺着正确的方向不断深入学习,才可以做到更好! 如果你想要了解音视频开发的知识,也缺乏系统学习的学习资料, 此份 音视频开发进阶文档 可以后台SI信 【音视频】 获取此份学习文档。
我正在编写一个包含C扩展的gem。通常当我写一个gem时,我会遵循TDD的过程,我会写一个失败的规范,然后处理代码直到它通过,等等......在“ext/mygem/mygem.c”中我的C扩展和在gemspec的“扩展”中配置的有效extconf.rb,如何运行我的规范并仍然加载我的C扩展?当我更改C代码时,我需要采取哪些步骤来重新编译代码?这可能是个愚蠢的问题,但是从我的gem的开发源代码树中输入“bundleinstall”不会构建任何native扩展。当我手动运行rubyext/mygem/extconf.rb时,我确实得到了一个Makefile(在整个项目的根目录中),然后当
我已经在Sinatra上创建了应用程序,它代表了一个简单的API。我想在生产和开发上进行部署。我想在部署时选择,是开发还是生产,一些方法的逻辑应该改变,这取决于部署类型。是否有任何想法,如何完成以及解决此问题的一些示例。例子:我有代码get'/api/test'doreturn"Itisdev"end但是在部署到生产环境之后我想在运行/api/test之后看到ItisPROD如何实现? 最佳答案 根据SinatraDocumentation:EnvironmentscanbesetthroughtheRACK_ENVenvironm
我们的git存储库中目前有一个Gemfile。但是,有一个gem我只在我的环境中本地使用(我的团队不使用它)。为了使用它,我必须将它添加到我们的Gemfile中,但每次我checkout到我们的master/dev主分支时,由于与跟踪的gemfile冲突,我必须删除它。我想要的是类似Gemfile.local的东西,它将继承从Gemfile导入的gems,但也允许在那里导入新的gems以供使用只有我的机器。此文件将在.gitignore中被忽略。这可能吗? 最佳答案 设置BUNDLE_GEMFILE环境变量:BUNDLE_GEMFI
这似乎非常适得其反,因为太多的gem会在window上破裂。我一直在处理很多mysql和ruby-mysqlgem问题(gem本身发生段错误,一个名为UnixSocket的类显然在Windows机器上不能正常工作,等等)。我只是在浪费时间吗?我应该转向不同的脚本语言吗? 最佳答案 我在Windows上使用Ruby的经验很少,但是当我开始使用Ruby时,我是在Windows上,我的总体印象是它不是Windows原生系统。因此,在主要使用Windows多年之后,开始使用Ruby促使我切换回原来的系统Unix,这次是Linux。Rub
我正在玩HTML5视频并且在ERB中有以下片段:mp4视频从在我的开发环境中运行的服务器很好地流式传输到chrome。然而firefox显示带有海报图像的视频播放器,但带有一个大X。问题似乎是mongrel不确定ogv扩展的mime类型,并且只返回text/plain,如curl所示:$curl-Ihttp://0.0.0.0:3000/pr6.ogvHTTP/1.1200OKConnection:closeDate:Mon,19Apr201012:33:50GMTLast-Modified:Sun,18Apr201012:46:07GMTContent-Type:text/plain
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在应用开发中,有时候我们需要获取系统的设备信息,用于数据上报和行为分析。那在鸿蒙系统中,我们应该怎么去获取设备的系统信息呢,比如说获取手机的系统版本号、手机的制造商、手机型号等数据。1、获取方式这里分为两种情况,一种是设备信息的获取,一种是系统信息的获取。1.1、获取设备信息获取设备信息,鸿蒙的SDK包为我们提供了DeviceInfo类,通过该类的一些静态方法,可以获取设备信息,DeviceInfo类的包路径为:ohos.system.DeviceInfo.具体的方法如下:ModifierandTypeMethodDescriptionstatic StringgetAbiList()Obt
目录前言滤波电路科普主要分类实际情况单位的概念常用评价参数函数型滤波器简单分析滤波电路构成低通滤波器RC低通滤波器RL低通滤波器高通滤波器RC高通滤波器RL高通滤波器部分摘自《LC滤波器设计与制作》,侵权删。前言最近需要学习放大电路和滤波电路,但是由于只在之前做音乐频谱分析仪的时候简单了解过一点点运放,所以也是相当从零开始学习了。滤波电路科普主要分类滤波器:主要是从不同频率的成分中提取出特定频率的信号。有源滤波器:由RC元件与运算放大器组成的滤波器。可滤除某一次或多次谐波,最普通易于采用的无源滤波器结构是将电感与电容串联,可对主要次谐波(3、5、7)构成低阻抗旁路。无源滤波器:无源滤波器,又称
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动漫制作技巧是很多新人想了解的问题,今天小编就来解答与大家分享一下动漫制作流程,为了帮助有兴趣的同学理解,大多数人会选择动漫培训机构,那么今天小编就带大家来看看动漫制作要掌握哪些技巧?一、动漫作品首先完成草图设计和原型制作。设计草图要有目的、有对象、有步骤、要形象、要简单、符合实际。设计图要一致性,以保证制作的顺利进行。二、原型制作是根据设计图纸和制作材料,可以是手绘也可以是3d软件创建。在此步骤中,要注意的问题是色彩和平面布局。三、动漫制作制作完成后,加工成型。完成不同的表现形式后,就要对设计稿进行加工处理,使加工的难易度降低,并得到一些基本准确的概念,以便于后续的大样、准确的尺寸制定。四、