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还在抱怨数据结构难? 一文带你搞懂如何AC算法题(2022版)

乔 巴 2024-05-10 原文

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一文带你搞懂链表算法题(2022版建议收藏)

📋个人简介

  • 💬大家好,我是_奇奇,一名C/C++博主。河牧院大一在读。
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  • 💬我会将大一学的数据结构和C语言深度解析写成笔记记录下来。后期会慢慢推进。感兴趣可以订阅以下专栏。
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  • 💡一个人可以走得很快,但一群人才能走得更远。

“滴水穿石 —— 非一日之功”

最近好多小伙伴来问我:“奇奇,数据结构学废了怎么办?顺序表链表好难啊,该怎么学好数据结构啊,感觉学会了,但是一做题就废了” 结合我自身学习数据结构的经历然后我也一一解答了小伙伴的问题。好多同学好像都有这么个经历,就是跟着学校的课程学数据结构,然后老师讲的快(甚至很水),课本也看不懂,最后课程结束了或者一开始做题才发现自己什么都不会,这是现在大学的普遍诟病。你没有办法改变,但可以改变自己。


学习方法

哪有什么人一天学会数据结构。
只是他们掌握了方法,学会了坚持。
学习数据结构有以下几个要点:
📌排在首位的还是画图。作为初学数据结构的人,指针各种乱指,画图才是唯一的救赎。
📌 第二就是先把基本的结构把图片转化为代码写出来。比如顺序表,无头单向链表,等结构的增删查改。
📌 排在第三位的是练习数据结构的题。练习code能力是必不可少的,做题的同时也是提高把图片转化为代码的能力。这里推荐LeetCode初级算法模块里面链表的题。
下面是十几道经典面试题,包括牛客网的,和LeetCode的。
绝对是你的必刷题,不刷完这些题,别说你懂链表。

放心,不会出现leetcode第一题都做不出来的,手把手带你玩转面试题~`

❄️不管你大一大二大三大四,还是考研,想要提升能力,做题必不可少。


❄️为了表达画图的重要性再次强烈推荐一个宝藏博主:

❄️附上大佬做的动图
这也是今天要做的题目:LeetCode206. 反转链表

当然,不用要求自己也像小姐姐一样会画这么丝滑动图。
❄️画静态图自己能看懂就好,我推荐画物理结构图。因为物理结构的图是比较容易理解的。


写在前面:以下题目建议从前往后依次食用,效果更佳哦。
因为题目难度是依次递增的

依次题目难度星数
⭐️
简单⭐️⭐️
中等⭐️⭐️⭐️
较难⭐️⭐️⭐️⭐️

❄️ 如果大家觉得文章有帮助,请给作者一波评论和收藏❄️。


这不是目录


1.移除元素⭐️

题目描述:

给你一个数组 nums 和一个值 val,你需要 原地 移除所有数值等于 val 的元素,并返回移除后数组的新长度。

不要使用额外的数组空间,你必须仅使用 O(1) 额外空间并 原地 修改输入数组。

元素的顺序可以改变。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。

题目链接:

LeetCode27. 移除元素

❄️ 题目分析:

❄️ 因为题目要求原地移除元素,那么就不能再开辟新的空间。所以需要考虑元素的覆盖。我们可以采用双指针的方法。
❄️思路: 对于实例1:val = 3,如果fast的值不等于val,则fast的值赋给slow,fast和slow均往后移动一步。如果fast的值等于val,则只有fast往后移动一步。

❄️复杂度: 因为只遍历了一遍数组,没有开辟额外空间。所以时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1);

图解:

注意:循环条件左右都必须为指针的比较。指针减指针得到的是两指针之间的距离。

图解:

代码实现


int removeElement(int* nums, int numsSize, int val)
{
	int* fast = nums;
	int* slow = nums;
	//注意循环条件左右都必须为指针。
	while (fast != nums + numsSize)
	{
		if (*fast != val)
		{
			*slow = *fast;
			slow++;
			fast++;
		}
		else
		{
			fast++;
		}
	}
	//指针减指针得到的是两指针之间的距离。
	return slow-nums;
}

2. 删除有序数组中的重复项⭐️

题目描述

给你一个 升序排列 的数组 nums ,请你 原地 删除重复出现的元素,使每个元素 只出现一次 ,返回删除后数组的新长度。元素的 相对顺序 应该保持 一致 。
不要使用额外的空间,你必须在 原地 修改输入数组 并在使用 O(1) 额外空间的条件下完成。

题目链接

LeetCode26. 删除有序数组中的重复项

题目分析

❄️题目给的关键词是升序排列的数组,原地删除,重复的元素。考虑双指针,快慢指针。
❄️思路:slow指针指向首元素,fast指针指向第二个元素。若slow的值等于fast的值,fast向后移动一步。否则slow先往后移动一步,把fast的值赋给slow,fast再往后移动一步。

❄️复杂度:只遍历了数组一遍,时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1);

代码实现

int removeDuplicates(int* nums, int numsSize)
{
	int* slow = nums;
	int* fast = nums + 1;
	while (fast < nums + numsSize)
	{
		if (*slow == *fast)
		{
			fast++;
		}
		else
		{
			slow++;
			*slow = *fast;
			fast++;
		}
	}
	return slow+ 1 -nums;
}

注意:因为fast指针移动的快,所以当fast越界时,循环结束。


3. 合并两个有序数组⭐️⭐️

题目描述

给你两个按 非递减顺序 排列的整数数组 nums1 和 nums2,另有两个整数 m 和 n ,分别表示 nums1 和 nums2 中的元素数目。

请你 合并 nums2 到 nums1 中,使合并后的数组同样按 非递减顺序 排列。

题目链接

LeetCode88. 合并两个有序数组

题目分析

❄️将nums2合并到nums1中,使合并后的数组按照升序排列。首先想到的是思想是归并排序。
❄️思路: 使用p1,p2两个指针指向最后两个数组的最后一个元素。分别比较两个元素的大小,谁大谁就放在tail位置上。然后指针依次向后挪一步。如果p1等于p2则按大于p2处理
复杂度:时间复杂度为O(n)

情况一:p2指针正常越界。

这道题难度为两颗星⭐️⭐️的原因就是因为有个特殊情况。
情况二:p1越界了,但p2还没越界。

代码实现

void merge(int* nums1, int nums1Size, int m, int* nums2, int nums2Size, int n) 
{
	int* p1 = nums1 + m - 1;
	int* p2 = nums2 + n - 1;
	int* tail = nums1 + nums1Size - 1;
	//处理普通情况
	while (p2 >= nums2 && p1 >= nums1)
	{
		if (*p1 <= *p2)
		{
			*tail = *p2;
			p2--;
			tail--;
		}
		else
		{
			*tail = *p1;
			p1--;
			tail--;
		}
	}
	//处理特殊情况;
	while (p2 >= nums2)
	{
		*tail = *p2;
		p2--;
		tail--;
	}
}

4.移除链表元素⭐️⭐️

题目描述

给你一个链表的头节点 head 和一个整数 val ,请你删除链表中所有满足 Node.val == val 的节点,并返回 新的头节点 。

题目链接

LeetCode203. 移除链表元素

题目分析

❄️这道题和第一题移除元素差不多。看似相同,实则不同。第一题实质是顺序表,这道题的实质是链表。
❄️链表咱们就用链表该有的做法。先把题目中的逻辑结构图转化为物理结构图。如图(后期熟悉链表的时候可以直接用逻辑结构)
❄️解释:每个节点对应一个地址,地址是我随机假设的。链表就是通过每个节点的next指针,将每个节点一次连接起来的。
思路: 要删除val是6的节点。就需要改变val的前一个节点的next指针的指向,使其指向val的next。因为链表有个缺陷就是尾删没法找到前一个节点。所以需要设置一个prev指针紧紧跟随cur用来记录前一个节点。最后需要free掉删除的节点哦。

复杂度: 时间复杂度O(n)

情况一:
初始状态prev指向空,cur指向第一个节点。


情况二:特殊情况是第一个节点的val就是6,这需要改变头指针的指向。

代码实现

struct ListNode* removeElements(struct ListNode* head, int val)
{
	struct ListNode* prev = NULL;
	struct ListNode* cur = head;
	while (cur)
	{
		if (cur->val != val)
		{
			prev = cur;
			cur = cur->next;
		}
		else
		{
		//特殊情况,当第一个节点为6时。
			if (prev == NULL)
			{
				struct ListNode* n = cur->next;
				free(cur);
				cur = n;
				head = n;
			}
			else
			{
				prev->next = cur->next;
				free(cur);
				cur= NULL;
				cur = prev->next;
			}
		}
	}
	return head;
}

5.反转链表⭐️⭐️

题目描述

给你单链表的头节点 head ,请你反转链表,并返回反转后的链表。
附上可欣小姐姐画的丝滑动图

题目链接

LeetCode206. 反转链表

题目分析

❄️反转链表可以认为是把每一个节点都头插。
❄️思路: 因为要使第一个节点指向空,第二个节点指向第一个节点,第三个节点指向第二个节点。所以你必须要先保存当前节点的前一个节点。

复杂度:时间复杂度O(n)
起始位置如图

动图是接着第一步开始的。
注意:你以为这么写LeetCode官方会给你通过?当然不会。因为你要想极端情况,极端情况就是当链表为空时怎么办?当链表只有一个节点呢?
❄️ LeetCode的题目都是这样。一般情况大多数人都会写,极端情况就是淘汰那一大部分人的。所以我们每次写完都要想一下特殊情况。
LeetCode真是虾仁猪心呀。

代码实现

struct ListNode* reverseList(struct ListNode* head)
{
//当链表没有节点时。
	if (head == NULL)
	{
		return;
	}
	//普通情况
	struct ListNode* n1 = NULL;
	struct ListNode* n2 = head;
	struct ListNode* n3 = head->next;
	while (n2)
	{
		n2->next = n1;
		n1 = n2;
		n2 = n3;
		//当链表只有一个节点时。
		if(n3 != NULL)
		{
			n3 = n3->next;
		}
	}
	return n1;
}

6.链表的中间结点⭐️⭐️

题目描述

给定一个头结点为 head 的非空单链表,返回链表的中间结点。

如果有两个中间结点,则返回第二个中间结点。

题目链接

LeetCode876. 链表的中间结点

题目分析

❄️什么意思呢?意思就是假如链表为1,2,3,4,5,则返回3.如果链表为1,2,3,4,则返回3。
❄️思路: 利用快慢指针。绝对是一大利器。设慢指针速度为每次走一步,快指针速度为每次走两步,那么在相同时间内。快指针的路程 = 慢指针的路程 * 2。那么当快指针走到尽头时。那么慢指针也就刚好指向了中间节点~

❄️复杂度: 只遍历了一次链表,时间复杂度为O(n).
xdm,双指针法绝不绝,绝对是yyds!!~~~。

情况一:当链表为奇数时。
情况一:当链表为偶数时
❄️将上述两个条件合二为一。综上所述,当fast != NULL && fast ->next != NULL时为这个程序的循环条件。
你以为这样就过LeetCode了吗?注意极端条件。
❄️注意:fast != NULL && fast ->next != NULL逻辑与左右两边的式子不能写反。 fast ->next && fast 这样写是错的。原因是逻辑与左操作数为假,就不会判断右操作数的真假。假设fast为空,那么会出现对空指针的解引用。

代码实现

struct ListNode* middleNode(struct ListNode* head)
{
	if (head == NULL)
	{
		return NULL;
	}
	struct ListNode* slow = head;
	struct ListNode* fast = head;
	while (fast && fast->next)
	{
		slow = slow->next;
		fast = fast->next->next;
	}
	return slow;
}

7.链表中倒数第k个结点 ⭐️⭐️

题目描述

输入一个链表,输出该链表中倒数第k个结点。

题目链接

链表中倒数第k个结点

题目分析

❄️求倒数第k个节点,想来想去想不到什么好方法,最后看了一个题解,还是双指针yyds。
❄️思路: 因为你需要求倒数第k个节点。假设为倒数第一个。我们可以用一个快慢指针。让慢指针为slow指向头结点,快指针fast为slow+1倍的next。

找倒数第1个节点

找倒数第2个节点

求倒数第k个节点呢?
若k大于链表的长度呢?
这都是一个问题!!
这是个难点,此题看似简单,但将图片转化为代码则不容易。

代码实现

struct ListNode* FindKthToTail(struct ListNode* pListHead, unsigned int k)
{
	struct ListNode* pHead = pListHead;
	int n = 0;
	//先求出链表的长度,判断k是否大于链表长度
	while (pHead)
	{
		pHead = pHead->next;
		n++;
	}
	if (k > n)
	{
		return NULL;
	}
	if (pListHead == NULL)
	{
		return NULL;
	}
	struct ListNode* slow = pListHead;
	struct ListNode* fast = pListHead;
	/确定k的位置
	while (k)
	{
		fast = fast->next;
		k--;
	}
	//快慢指针一起走
	while (fast)
	{
		slow = slow->next;
		fast = fast->next;
	}
	return slow;
}

注意:k的长度可能大于链表长度。


8.合并两个有序链表⭐️⭐️⭐️

题目描述

将两个升序链表合并为一个新的 升序 链表并返回。新链表是通过拼接给定的两个链表的所有节点组成的。

题目链接

LeetCode21. 合并两个有序链表

题目分析

❄️和第三题合并有序数组类似。图画出来后就不绕了。题不难,难的是画图。难的是注意极端条件。
说句实话:只要会画图,还能不会做吗?
❄️思路: 同第三题,可以往上翻。唯一不同的是链表无法访问前一个节点。这是链表的一大缺陷,所以需要先设置一个prev指针,记录下前一个节点。

从第三轮开始的图解。
正常情况
注意:极端情况:当其中一个链表为空时的情况
当剩余的最后一个节点时n1的节点呢?
当剩余的最后一个节点时n2的节点呢?

代码实现

struct ListNode* mergeTwoLists(struct ListNode* list1, struct ListNode* list2) 
{
//若其中一个链表为空。则返回另一个链表的头
	if (list1 == NULL)
	{
		return list2;
	}
	if (list2 == NULL)
	{
		return list1;
	}
	//正常情况
	struct ListNode* n1 = list1;
	struct ListNode* n2 = list2;
	struct ListNode* head = NULL;
	struct ListNode* prev = NULL;
	while (n1 && n2)
	{
		if (n1->val <= n2->val)
		{
			if (head == NULL)
			{
				head = n1;
				prev = n1;
				n1 = n1->next;
			}
			else
			{
				prev->next= n1;
				prev = n1;
				n1 = n1->next;
			}
		}
		else
		{
			if (head == NULL)
			{
				head = n2;
				prev = n2;
				n2 = n2->next;
			}
			else
			{
				prev->next= n2;
				prev= n2;
				n2 = n2->next;
			}
		}
	}
//其中一个链表为空后的后续操作。
	if (n1 == NULL)
	{
		prev->next = n2;
	}
	if (n2 == NULL)
	{
		prev->next= n1;
	}
	return head;
}

9.链表分割 ⭐️⭐️⭐️

题目描述

现有一链表的头指针 ListNode* pHead,给一定值x,编写一段代码将所有小于x的结点排在其余结点之前,且不能改变原来的数据顺序,返回重新排列后的链表的头指针。

题目链接

牛客CM11 链表分割

题目分析

❄️这种题只能说是恶心到家了,题目也不描述清楚。也不给测试用例。
调bug也调了无数次,我直接说思路了。
只能说,一定要想极端情况,否则会一直错。
❄️思路: 先把这个链表小于x的节点和大于等于x的节点分开。
然后再连接两个链表。
❄️但是链表有个有个缺陷呀,你找不到前一个节点。所以只能先保存前一个节点。

极端场景。

代码实现

ListNode* partition(ListNode* pHead, int x) {
       	struct ListNode* n1 = NULL;
	struct ListNode* n2 = NULL;
	struct ListNode* cur = pHead;
	struct ListNode* next = NULL;
	struct ListNode* head2 = NULL;
	struct ListNode* head1 = NULL;
	while (cur)
	{
		if (cur->val < x)
		{
			if (n1 == NULL)
			{
				head1 = cur;
				n1 = cur;
				cur = cur->next;
			}
			else
			{

				n1->next = cur;
				cur = cur->next;
				n1 = n1->next;
			}
		}
		else
		{
			if (n2 == NULL)
			{
				head2 = cur;
				n2 = cur;
				cur = cur->next;
			}
			else
			{
				n2->next = cur;
				cur = cur->next;
				n2 = n2->next;
			}
		}
	}
	if (n1)
	{
		n1->next = head2;
		//恶心人的地方,极端情况
        if(n2)
        {
            n2->next = NULL;
        }
		return head1;
	}
	else
	{
		return head2;
	}
 }

10.链表的回文结构 ⭐️⭐️⭐️

题目描述

题目链接

牛客OR36 链表的回文结构

题目分析

因为要求时间复杂度为O(n),额外空间复杂度为O(1),所以考虑指针。
但是这题是牛客的较难题。明显不简单。
❄️这道题结合了前面LeetCode5,6题的思路。所以我说从前往后食用效果更佳嘛。
❄️思路:
1.先用第6题的代码找到链表的中间节点。
2.再用第5题的代码翻转中间节点后的链表。把链表分为两个链表
3.再用指针从两个链表的头部依次往后遍历查看每个节点的val是否相等。

复杂度: 找中间节点,翻转中间节点后的链表,指针从两个链表的头部依次往后遍历的时间复杂度都为O(n),所以相加也就O(3n),所以还是O(n);

找到链表的中间节点

反转slow后的链表
这种设置三个指针反转的方法较简单。

代码实现

牛客这道题没有C语言的实现。只有C++的,但是C++兼容C,所以也能用C在C++的编译器上实现。

bool chkPalindrome(struct ListNode* A) 
{
	//找出中间节点
	struct ListNode* slow = A;
	struct ListNode* fast = A;
	while (fast && fast->next)
	{
		slow = slow->next;
		fast = fast->next->next;
	}
	//反转中间节点后面的链表
	struct ListNode* cur = slow;
	struct ListNode* prev = NULL;
	struct ListNode* next = NULL;
	while (cur)
	{
	//这里先用了一个next保存cur的下一个值。
		next = cur->next;
		cur->next = prev;
		prev = cur;
		cur = next;
	}
	//比较两个链表的data值是否相等
	while (prev)
	{
		if (prev->data == A->data)
		{
			prev = prev->next;
			A = A->next;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
	return true;
}

11.相交链表⭐️⭐️⭐️

题目描述

给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null 。

题目链接

LeetCode160. 相交链表

题目分析

思路: 若两个链表相交,则尾结点的地址肯定相等。
1.先判断是否相交,判断同时记录两链表的长度。若不相交返回NULL;
2.若相交,则让两指针从相对位置相同的位置开始出发,第一个地址相同的地方就是第一次相交的地方。

代码实现

struct ListNode* getIntersectionNode(struct ListNode* headA, struct ListNode* headB)
{

	//判断两个链表是否相交,并计算链表的长度。
	struct ListNode* n1 = headA;
	struct ListNode* n2 = headB;
	int a = 1;
	int b = 1;
	while (n1->next)
	{
		n1 = n1->next;
		a++;
	}
	while (n2->next)
	{
		n2 = n2->next;
		b++;
	}
	if (n1 != n2)
	{
		return NULL;
	}
	//算出两个链表的长度之差,使从同一个地方开始走。
	struct ListNode* a1 = headA;
	struct ListNode* a2 = headB;
	int k = 0;
	if (b > a)
	{
		k = b - a;
		while (k)
		{
			a2 = a2->next;
			k--;
		}
	}
	else
	{
		k = a - b;
		while (k)
		{
			a1 = a1->next;
			k--;
		}
	}
	//找到第一个节点相同的位置。
	while (a1 != a2)
	{
		a1 = a1->next;
		a2 = a2->next;
	}
	return a1;
}

12.环形链表⭐️⭐️

题目描述

给你一个链表的头节点 head ,判断链表中是否有环。

如果链表中存在环 ,则返回 true 。 否则,返回 false 。

题目链接

LeetCode141. 环形链表

题目分析

此题没有办法让头指针依次遍历整个链表,因为链表有环,且你不知道环在哪个地方,所以你只要遍历,你就会陷入死循环!这是最难受的一点地方。
思路: 典型的追击问题。
使用快慢指针。让slow指针一次走一步,fast指针一次走两步。fast指针早晚会追上slow指针的。因为fast指针快呀。且每次都会离慢指针近一步。

  • 为什么快指针每次走两步,慢指针走一步可以?

假设链表带环,两个指针最后都会进入环,快指针先进环,慢指针后进环。当慢指针刚进环时,可能就和快指针相遇了,最差情况下两个指针之间的距离刚好就是环的长度。
此时,两个指针每移动一次,之间的距离就缩小一步,不会出现每次刚好是套圈的情况,因此:在满指针走到一圈之前, 快指针肯定是可以追上慢指针的,即相遇

如果链表带环则一定会在环中相遇,否则快指针率先走到链表的末尾
序号为快慢指针依次走的顺序,在-4的节点相遇。

代码实现

bool hasCycle(struct ListNode* head)
{
	struct ListNode* slow = head;
	struct ListNode* fast = head;
	while (fast && fast->next)
	{
		slow = slow->next;
		fast = fast->next->next;
		if (slow == fast)
		{
			return true;
		}
	}
	return false;

}

13.环形链表 II⭐️⭐️⭐️⭐️

题目描述

给定一个链表的头节点 head ,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。

不允许修改 链表。

题目链接

LeetCode142. 环形链表 II

题目分析

相当于在上一个题的步骤上的升级,假如判断有环了。那么环的入口点在哪呢?
思路: 这道题就离谱了。需要证明。
结论:让一个指针从链表起始位置开始遍历链表,同时让一个指针从判环时相遇点的位置开始绕环运行,
两个指针都是每次均走一步,最终肯定会在入口点的位置相遇。

代码实现

代码实现容易,证明难。
只在上一题的判断有环后面加一段找第一个公共点的代码就ok了
可以看出来这些题都是循循渐进的。

struct ListNode* detectCycle(struct ListNode* head)
{
	if (head == NULL)
	{
		return NULL;
	}
	struct ListNode* slow = head;
	struct ListNode* fast = head;
	while (fast && fast->next)
	{
		slow = slow->next;
		fast = fast->next->next;
		if (slow == fast)
		{
			while (slow != head)
			{
				slow = slow->next;
				head = head->next;
			}
			return head;
		}
	}
	return NULL;

}

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    我使用Nokogiri如下:require'nokogiri'require'open-uri'#GetaNokogiri::HTML::Documentforthepagewe’reinterestedin...doc=Nokogiri::HTML(open('http://www.google.com/search?q=sparklemotion'))但是我不好,可能是由于公司的防火墙,我得到了错误:C:/Ruby193/lib/ruby/1.9.1/net/http.rb:762:in`initialize':getaddrinfo:Nosuchhostisknown.(Sock

  6. ruby - 在 Ruby 中生成字母数字序列 - 2

    我将如何生成连续的字母数字字符串?每个字符串应该只有8个字符。每个位置可能的字符是:["0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","B","C","D","F","G","H","J","K","L","M","N","P","Q","R","S","T","V","W","X","Y","Z"]此外,如果可能的话,我想选择序列的起点。例如:00000001000000020000000300000005...0000L3FH0000L3FJ0000L3FK0000L3FL0000L3FM0000L3FN0000L3FP...0000L4FP0000

  7. ruby - 快速解决字谜 - 2

    给定两个字符串,我想确定它们是否是彼此的变位词。这是我想出的解决方案:#outputmessagesdefanagramputs"Anagram!"exitenddefnot_anagramputs"Notananagram!"exitend#mainmethodif__FILE__==$0#readtwostringsfromthecommandlinefirst,second=gets.chomp,gets.chomp#specialcase1not_anagramiffirst.length!=second.length#specialcase2anagramiffirst==s

  8. ruby-on-rails - Ruby On Rails 自定义路由总是重定向到 Controller 的显示操作 - 2

    我正在尝试创建一条新路线,以便我可以利用RoR的路径变量功能,即new_game_path。就我而言,我想使用load_game_path我已经为适当的Controller创建了一个Action,目前路由如下:resources:gamesdoget'load',on::collectionend每次我使用load_games_path它都使用正确的URI,但似乎重定向到GamesController的显示操作并显示游戏的继承显示View。我检查了rakeroutes,我看到我新创建的路线似乎是所需的路径/games/load(文件路径:/views/games/load.html.e

  9. ruby-on-rails - 基于用户表单的动态 Active Record Store 访问器? - 2

    ActiveRecordStore允许您在单个单元格内序列化参数。即classUser现在所有访问器都在用户表的“选项”列中序列化。u=User.newu.option2='someoption'u.option2#=>'someoption'这对我的应用程序非常有用,因为我必须每天创建许多表单,其中90%的表单是相同的(用户名、爱好、兴趣等),然后10%是无模式的(random_option_here,another_random_option_in_another_form)。我也永远不需要按无模式选项进行排序。我所做的是为90%的始终相同的表单字段创建了1个表,然后我有另一个表包

  10. ruby - 带有 OAuth2 : update and delete fail with "Insufficient Permission" error 的 YouTube API v3 - 2

    我正在尝试使用YouTubeAPIv3来更新和删除视频与OAuth2forauthentication通过google-api-client(0.6.4)Rubygem。但是,当我尝试执行这两个操作中的任何一个时,我看到以下错误消息:Google::APIClient::ClientError:InsufficientPermission奇怪的是:使用与update和delete完全相同的身份验证过程,我可以insert(上传)成功,没问题!所以,我不认为这是我的身份验证设置的问题,而是我代码中的其他地方。我的读写scope在所有这些操作中始终相同:https://www.google

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