我正在寻找一种将图像数据缓冲区放入 PNG 文件的方法,以及一种将 PNG 文件放入缓冲区的方法。
我想做的只有这两件事。
这将是一个使用 png.h 的非常简单的包装器。好吧,由于可怕的复杂 libpng API,这并不完全简单,但它的概念是。
我之前尝试过 DevIL。它比 libpng 更容易使用。尽管如此,我还是有issues用它。此外,DevIL 做得太多。我只需要基本的 PNG 格式支持,而不是其他 20 种格式。
然后我找到this page .我称赞 Pixel Fairy 和全能的 Google 为我提供了一个银盘上的实现......结果这搞砸了图像:在处理后的图像中,每条扫描线中的每四个像素都丢失了。通过阅读源代码,我相当确定这不是故意发生的!它应该将红色归零并将绿色设置为蓝色。那也没有发生。
我也尝试过 png++。我遇到的问题是我无法以兼容加载到 OpenGL 的格式从 PNG 中获取数据,我将不得不构建另一个缓冲区。它看起来很难看,但在我考虑再给 DevIL 一次机会之前,我肯定会再次尝试 png++。因为 png++ 至少起作用了。它还具有仅 header 方面的功能。不过,它确实产生了一堆编译器警告。
还有其他竞争者吗?任何直接使用 libpng 的人都会知道如何实现我的要求:一个函数接受一个文件名并填充一个 32-bpp 缓冲区并设置两个分辨率整数;一个函数需要一个 32-bpp 缓冲区、两个分辨率整数和一个文件名。
更新编辑:我找到了this .那里可能有东西。
最佳答案
这tutorial似乎有你想要的。
来自链接:
//Here's one of the pointers we've defined in the error handler section:
//Array of row pointers. One for every row.
rowPtrs = new png_bytep[imgHeight];
//Alocate a buffer with enough space.
//(Don't use the stack, these blocks get big easilly)
//This pointer was also defined in the error handling section, so we can clean it up on error.
data = new char[imgWidth * imgHeight * bitdepth * channels / 8];
//This is the length in bytes, of one row.
const unsigned int stride = imgWidth * bitdepth * channels / 8;
//A little for-loop here to set all the row pointers to the starting
//Adresses for every row in the buffer
for (size_t i = 0; i < imgHeight; i++) {
//Set the pointer to the data pointer + i times the row stride.
//Notice that the row order is reversed with q.
//This is how at least OpenGL expects it,
//and how many other image loaders present the data.
png_uint_32 q = (imgHeight- i - 1) * stride;
rowPtrs[i] = (png_bytep)data + q;
}
//And here it is! The actuall reading of the image!
//Read the imagedata and write it to the adresses pointed to
//by rowptrs (in other words: our image databuffer)
png_read_image(pngPtr, rowPtrs);
关于c++ - 一个简单的 PNG 包装器。有人可以分享一个片段吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9155586/
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