我在 Asp.Net Core 中有一个项目。这个项目有一个 ICacheService 如下:
public interface ICacheService
{
T Get<T>(string key);
T Get<T>(string key, Func<T> getdata);
Task<T> Get<T>(string key, Func<Task<T>> getdata);
void AddOrUpdate(string key, object value);
}
实现只是基于ConcurrentDictionary<string, object> ,所以它并没有那么复杂,只是从这个字典中存储和检索数据。在我的一项服务中,我有如下方法:
public async Task<List<LanguageInfoModel>> GetLanguagesAsync(string frontendId, string languageId, string accessId)
{
async Task<List<LanguageInfoModel>> GetLanguageInfoModel()
{
var data = await _commonServiceProxy.GetLanguages(frontendId, languageId, accessId);
return data;
}
_scheduler.ScheduleAsync($"{CacheKeys.Jobs.LanguagesJob}_{frontendId}_{languageId}_{accessId}", async () =>
{
_cacheService.AddOrUpdate($"{CacheKeys.Languages}_{frontendId}_{languageId}_{accessId}", await GetLanguageInfoModel());
return JobStatus.Success;
}, TimeSpan.FromMinutes(5.0));
return await _cacheService.Get($"{CacheKeys.Languages}_{frontendId}_{languageId}_{accessId}", async () => await GetLanguageInfoModel());
}
问题是我在这个方法中有三个参数用作缓存键。这工作正常,但问题是三个参数的组合非常高,所以缓存中会有很多重复的对象。我正在考虑创建一个没有重复的缓存,如下所示:
要有一个以列表作为键的缓存,我可以在其中为一个对象存储多个键。因此,当我获得新元素时,我将检查它们中的每一个是否在缓存中,如果它在缓存中,我将只在键列表中添加一个键,否则在缓存中插入一个新元素。这里的问题是测试一个对象是否在缓存中是一个大问题。我认为它会消耗大量资源,并且需要将一些序列化为特定形式才能进行比较,这将使比较再次消耗大量资源。
缓存可能看起来像这样 CustomDictionary<List<string>, object>
有没有人知道解决这个问题的好方法,避免在缓存中复制对象?
编辑 1:
我主要关心的是何时检索 List<MyModel>来 self 的网络服务,因为它们可能有 80% 的对象具有相同的数据,这将大大增加内存的大小。但这也适用于简单的情况。
以免假设我有这样的事情:
MyClass o1 = new MyObject();
_cache.Set("key1", o1);
_cashe.Set("key2", o1);
在这种情况下,当尝试两次添加相同的对象时,我不想复制它,而是拥有 key2以某种方式指向与 key1 相同的对象.如果这实现了,那么使它们无效将是一个问题,但我希望有这样的东西:
_cache.Invalidate("key2");
这将检查是否有另一个键指向同一个对象。如果是这样,它只会删除 key ,否则会破坏对象本身。
最佳答案
也许我们可以将这个问题重新表述为两个单独的问题......
对于 1,我不知道如何阻止它,因为在执行之前我们不知道我们是否会在此设置中获取副本。我们需要更多基于这些值何时变化的信息,这可能是可能的,也可能是不可能的。
对于 2,一种解决方案是覆盖哈希码,使其基于实际返回值。一个好的解决方案应该是通用的并遍历对象树(这可能很昂贵)。想知道实际上是否有任何预制解决方案。
关于c# - 在 C# 中使用多个键优化缓存 - 删除对象的重复,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51308244/
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