我有一个类层次结构。基类使用一些可从文件加载(并可在运行时重新加载)的调整参数。每个派生类都可以添加一些额外的参数。我正在寻找一种在基本构造函数中分配大小正确的参数数组的方法,这样我就不必在派生类中取消分配和重新分配。我希望有这样的东西,但它不起作用(参数总是有 2 个元素):
class Base
{ static int nParms;
virtual int getNParms() { return nParms;}
float *parameters;
public:
Base()
{ parameters= new float[this->getNParms()];
parameters[0] = globalReloadableX;
parameters[1] = globalReloadableY;
}
};
int Base::nParams =2;
class Derived : public Base
{ static int nParms;
virtual int getNParms() { return nParms;}
public:
Derived() : Base()
{ parameters[2] = globalReloadableZ;
}
}
int Derived::nParams =3;
我看过 this question ,但那里的解决方案对我来说不太适用。 我还尝试在每个类中将参数设为常规数组:
class Base
{ float parameters[2]
...
class Derived : public Base
{ float parameters[3]
...
但这使得 Derived 有 2 个独立的数组。
有什么想法吗?
最佳答案
为什么不在基类的构造函数中将所需的数组大小作为参数传递?
(虚函数不调用派生类的原因是因为 C++ 虚函数就是这样工作的;从概念上讲,直到派生类构造函数完成,对象的类型仍然是基类。)
关于c++ - 如何在基于派生类的大小的基构造函数中分配数组?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/691014/
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