C++ STL 中的迭代器到底是什么?
就我而言,我使用的是 list ,而且我不明白为什么你必须制作一个迭代器 std::list <int>::const_iterator iElementLocator;通过取消引用运算符显示列表的内容:
cout << *iElementLocator;在将其分配给可能 list.begin() 之后.
请解释迭代器到底是什么,以及为什么我必须取消引用或使用它。
最佳答案
STL 中包含三个构建 block :
在概念层面上,容器保存数据。这本身并不是很有用,因为您想对数据做一些事情;您想要对其操作、操纵它、查询它、玩弄它。算法正是这样做的。但是算法不保存数据,它们没有数据——它们需要一个容器来完成这项任务。为算法提供一个容器,您就可以进行操作。
唯一需要解决的问题是算法如何从技术角度遍历容器。从技术上讲,容器可以是链表,也可以是数组,也可以是二叉树,或者任何其他可以容纳数据的数据结构。但是遍历数组与遍历二叉树不同。尽管从概念上讲,算法想要的只是一次从容器中“获取”一个元素,然后处理该元素,但从容器中获取下一个元素的操作在技术上非常容器化-具体。
看起来好像您需要为每个容器编写相同的算法,以便算法的每个版本都有正确的代码来遍历容器。但是有一个更好的解决方案:要求容器返回一个可以遍历容器的对象。该对象将有一个算法知道的接口(interface)。当算法要求对象“获取下一个元素”时,对象会遵守。因为对象直接来自容器,所以它知道如何访问容器的数据。而且因为对象有一个算法知道的接口(interface),我们不需要为每个容器复制一个算法。
这是迭代器。
此处的迭代器将算法粘附到容器,而不耦合两者。迭代器耦合到容器,算法耦合到迭代器的接口(interface)。这里神奇的来源实际上是模板编程。考虑标准的 copy() 算法:
template<class In, class Out>
Out copy(In first, In last, Out res)
{
while( first != last ) {
*res = *first;
++first;
++res;
}
return res;
}
copy() 算法将两个以In 类型模板化的迭代器和一个Out 类型的迭代器作为参数。它将从 first 位置开始并在 last 位置之前结束的元素复制到 res 中。该算法知道要获取下一个元素,它需要说 ++first 或 ++res。它知道要读取一个元素它需要说 x = *first 并且要写一个元素它需要说 *res = x。这是接口(interface)算法假设和迭代器 promise 的一部分。如果错误地迭代器不符合接口(interface),那么当类型未定义时,编译器将发出错误以通过类型 In 或 Out 调用函数函数。
关于c++ - 了解 STL 中的迭代器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5606973/
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