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c++ - 如何在程序内存中搜索图片/png/jpeg/任何其他类型并显示?

coder 2024-06-09 原文

嗯,最近我have found a very interesting article关于在线游戏中的 Map Hacks。

读完后我读到他们使用内存扫描仪在内存中查找图像。

他们将如何完成这样的程序,是否有免费的解决方案?

如果不是,我该如何用 C++ 编写代码?我怎么知道一段内存是“图像”?

我可以将我自己的 DLL 加载到进程中,所以这应该不是什么大问题..

最佳答案

回答您的问题:

内存扫描器使用 OS api 从另一个进程查询内存并执行模式或差异搜索。 Cheat Engine 是一个很好的工具。

文章中提到的工具通过根据内存中字节的值对像素进行着色来可视化内存。对齐仍然需要手动完成,并且可能非常耗时。我认为提到的程序从未发布过。

主要问题是您无法知道某个特定的内存片段应该是一个映射。任何大的规则结构在着色和对齐时看起来都像一个。找到您正在寻找的实际内存非常困难。


附加信息:

游戏中的属性映射是非常动态的。如果单位或其他东西移动,可见性必须更新。因此,像这样的 map 的实际格式很可能是没有特定图像格式(png、jpg、...)的二进制位图。

我个人认为在内存中查找 map 结构的方法是一种非常低效且耗时的方法。向那些对逆向工程一无所知的人展示它很漂亮,但对我来说似乎非常不切实际。最好的方法完全取决于游戏和您的创造力。

我希望我能通过以下示例帮助您了解我如何为星际争霸 2 制作 map 。

我的想法是加载一个游戏的回放,在那里我可以看到 map 的全貌,并发现与加载我的视野受限的普通游戏的不同之处。我在回放和正常游戏之间切换了几次,确实可以找到一个状态变量,在正常游戏中为 0,在回放时为 1(寻找内存的常用工具是 Cheat Engine )。

接下来,我在调试器中加载了游戏,并在此状态变量上设置了内存访问断点。现在,当加载普通游戏时,我会在加载 map 时访问它时更改值。通过反复试验,我找到了负责显示小 map 和真实 map 的正确位置。剩下的唯一任务是创建一个绕过代码位置的 dll,并确保每次 map 加载时始终显示 map 。

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