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c# - 用 'Floating Point Numbers' 绘制图像

coder 2023-07-01 原文

目前,我正在尝试将现有的 C# 项目转换为 GoLang。 该项目采用一个包含一堆坐标的 XML 文件,并将它们绘制在图像上。

在 C# 中,在图像上绘制矩形的代码如下:

public void DrawRectangle(Graphics graphics, RectangleShape rectangle)
{
    using (var drawingPen = new Pen(Color.Black))
    {
        graphics.DrawRectangle(
            drawingPen,
            rectangle.StartX,
            rectangle.StartY,
            rectangle.Width,
            rectangle.Height);
    }
}

矩形由以下类定义:

internal sealed class RectangleShape
{
    internal RectangleShape(float startX, float startY, float width, float height)
    {
        this.StartX = startX;
        this.StartY = startY;
        this.Width = width;
        this.Height = height;
    }

    internal float StartX { get; }

    internal float StartY { get; }

    internal float Width { get; }

    internal float Height { get; }
}

这意味着 C# 能够使用定义为 float 的坐标在图像上绘制矩形。

现在,我尝试将代码转换为 GoLang,其中我使用以下代码绘制矩形:

// DrawRect draws a rectangle with the given dimensions on the given image.
func DrawRect(img *image.RGBA, rect Rectangle) {
    endX := rect.X + rect.Width
    endY := rect.Y + rect.Height

    drawHLine(img, rect.X, rect.Y, endX)
    drawHLine(img, rect.Y, endY, endX)
    drawVLine(img, rect.Y, rect.X, endY)
    drawVLine(img, rect.Y, endX, endY)
}

// PRIVATE: drawHLine draws a horizontal line with the given coordinates on the given image.
func drawHLine(img *image.RGBA, startX, y, endX float32) {
    col := color.RGBA{0x00, 0x00, 0x00, 0xff}

    for ; startX <= endX; startX++ {
        img.Set(startX, y, col)
    }
}

// PRIVATE: drawVLine draws a vertical line with the given coordinates on the given image.
func drawVLine(img *image.RGBA, startY, x, endY float32) {
    col := color.RGBA{0x00, 0x00, 0x00, 0xff}

    for ; startY <= endY; startY++ {
        img.Set(x, startY, col)
    }
}

矩形是用以下结构定义的:

// Rectangle represents a rectangular shape.
type Rectangle struct {
    X      float32
    Y      float32
    Width  float32
    Height float32
}

Go 中的示例不起作用,因为图像上的 Set 函数具有以下结构:

func (p *RGBA) Set(x, y int, c color.Color) {

Go 有什么方法可以使用 float 参数在图像上绘制矩形吗?

最佳答案

image.Image type 是一个接口(interface),它定义具有整数坐标像素的图像,可通过 Image.At() 方法访问:

At(x, y int) color.Color

您正在使用的具体实现 image.RGBA允许再次使用带有 RGBA.Set() 的整数坐标更改像素方法:

func (p *RGBA) Set(x, y int, c color.Color)

最简单的解决方案是将浮点坐标转换为整数坐标。简单地将 float 转换为整数是截断,因此您应该使用舍入。一个简单的舍入是在转换前添加 0.5。有关详细信息,请参阅 Golang Round to Nearest 0.05 .

最好是在“开始”坐标上进行,这样循环可以使用整数值,例如:

func drawHLine(img *image.RGBA, startX, y, endX float32) {
    col := color.RGBA{0x00, 0x00, 0x00, 0xff}

    x1, x2 := int(startX + 0.5), int(endX + 0.5)
    y1 := int(y + 0.5)
    for x := x1; x <= x2; x++ {
        img.Set(x, y1, col)
    }
}

请注意,但是这种将浮点坐标转换为整数的“最简单”解决方案可能不是“最佳”。例如,如果您需要在 x = 0.1 坐标处绘制一条水平线,上述解决方案将在 x = 0 处绘制一条线。一个不同的解决方案可能是在 x = 0 处绘制一条“更强”的线,并在 x = 1 处绘制一条“weeker”线,给出该线位于如果从远处看,事实在 x = 0.1。如果线条不是水平和垂直的,这种混叠技术肯定会提供更好的结果,但需要更多的计算(因此速度较慢)。

如果你在绘图时确实需要 float 精度,你可以使用第 3 方库,如 github.com/fogleman/gg它允许您传递 float64 坐标,并且它使用抗锯齿来获得不错的结果。

例如,使用 github.com/fogleman/ggimage.RGBA 图像上绘制一个矩形是这样的:

var img *image.RGBA = // create your RGBA image

ctx := gg.NewContextForRGBA(img)

// Set drawing color:
ctx.SetColor(color.RGBA{0x00, 0x00, 0x00, 0xff})
// Or simply: ctx.SetRGB(0, 0, 0)

// Draw rectangle: x, y, w, h are all float64 parameters
ctx.DrawRectangle(x, y, w, h)

另见相关:Draw a rectangle in Golang?

关于c# - 用 'Floating Point Numbers' 绘制图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57622490/

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