我正在构建一个带有玩家周围环境迷你 map 的浏览器游戏。我需要跟踪其他玩家的位置,并在有人移动时更新此迷你 map 。我在 NodeJS 和 CouchDB 中实现这个。我的设计如下:
我有一个用于所有变化的游戏数据的数据库。在这个数据库中,我有一个文档,其中包含二维数组中的基本 map 数据,网格上的每个正方形都由该数组中的一个元素表示。因为我可以让大量不同的用户同时在 map 上移动,所以我需要一些方法来确保我不会在其他人正在写入时被读取(如果大量用户正在阅读并且我可能会得到错误的信息)写入单个文档)。我决定在这个数据库中有单独的文档来代表各个方格,每个文档都有“在”那个方格上的玩家以及与那个方格相关的一些其他数据。本质上, map 文档仅用作方形文档的查找表。这使我能够更改单个文档而无需重写整个 map 文档,解决了同时读取和写入的问题。
不过,我的问题是我需要获取一张小 map 供用户用作引用。这个小 map 将有周围广场的文件。由于我同时需要所有这些,我想我只需从数据库中获取所有 9 个方格并在单个 ajax 响应中返回它。我的问题是减少我所做的阻塞 IO 的数量。现在,我有一个嵌套循环,它从数据库中请求我需要的方 block 。下面看一下我的代码(位置和 map 都传入了):
var miniMap = new Array();
var keyMap = new Object();
var numDone = 0;
for(i = position.y - 1, y = 0; i < position.y + 1 && i < map.length; i++, y++){
miniMap[i] = new Array();
for(v = position.x - 1, x = 0; v < position.x + 1 && v < map.length; v++, x++){
keyMap[map[i][v].id] = {'x': x, 'y': y};
gameDB.getDoc(map[i][v].id, function(er, doc){
var tPos = keyMap[doc._id];
miniMap[tPos.y][tPos.x] = doc;
numDone++;
});
}
}
不过,我的问题是 getDoc 是非阻塞的,所以我不知道它何时会将方形数据设置为 miniMap。我想过做这样的事情:
while(numDone < 9){
sleep(10);
}
callback(miniMap);
这会让我等到 CouchDB 完成获取我的所有数据,但 JavaScript 没有 sleep 功能。我发现最接近的是 setTimeout,但这也是非阻塞的,我永远无法 100% 确定我选择的超时时间足以让 CouchDB 完成获取我的数据。
所以基本上我想要一个条件,测试它,如果条件为假,则再次将其返回到事件堆栈。我想到的唯一解决方案是有一个递归 setTimeout 回调,它会做这样的事情:
function testCallback(data, condition, callback){
if(data < condition){
setTimeout(function(){
testCallback(data, condition, callback);
}, 10);
}else{
callback(data);
}
}
这看起来很糟糕......有没有更好的方法可以做到这一点?我是否应该放弃这种方法并强制进行多个 ajax 调用来获取更新的数据?我应该采用阻塞方法吗?
最佳答案
只需使用另一个回调:
function getMiniMap(....., callback) { // supply the callback that sends the data
var miniMap = new Array();
var keyMap = new Object();
var numDone = 0;
...
numDone++;
if (numDone === 9) { // as soon as everything has been collected...
callback(miniMap); // ... call the send callback and supply it the miniMap
}
});
}
}
}
哦,你的数据库模型真的很糟糕,我对你的游戏了解不多,但除非这需要在多个 Node 进程上运行,否则最好保留 map 等. 在一个 JS 数组中,只有在服务器需要保存状态时才写入数据库。
哦,您还可以用匿名函数调用替换您的 keyMap:
(function(x, y) {
gameDB.getDoc(map[i][v].id, function(er, doc){
var tPos = keyMap[doc._id];
miniMap[tPos.y][tPos.x] = doc;
numDone++;
});
})(x, y); // pass in a copy of x and y
关于couchdb - 如何在 NodeJS 中模拟 "sleep"?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4487798/
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